【闲谈】来谈谈铁皮工作室每一部作品的本质

修改于2018/12/031 万浏览综合
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【开坑作】
KR作为铁皮工作室的开山之作,刚开始也是完全没有想把游戏做的那么大,就单纯的把他当做是一个塔防游戏来做的。
世界观什么的是没有的,在4399上面玩过的玩家就应该知道,这游戏最初版本是......没有英雄的!支线任务和无尽挑战什么的都没有!
有的就只有王国军和巫师这个设定......而已,但后面加的东西就多了,支线关卡和英雄什么的。
加的东西多了,剧情也就起来了。
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【续作】
KRF作为KF的续作,正是因为第一部作品真的太火太火,让当时没有什么名声的铁皮工作室尝到了甜头,所以就时隔一年半就直接出了第二部作品。
续作KRF,以卫兹南的法杖为主线,把我们的视线直接拉向了王国的边境,使利尼维亚这个看起来单一的世界观壮大了起来!
在关卡的最后一个主题和结尾漫画中,我们可以很明显的看出,KRF原本就准备一推再推的直接把王国推向星际太空的......
不过从现在看来准备走的是为扎稳打的路线。
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【填坑作】
KRO这一作品是王国三部曲中,是填坑填的最多的一部作品,其重要性就是为利尼维亚补充各种各样的设定和背景。
而最重要的,还是给我们讲述了这个我们追了KR和KRF这两部游戏的这颗宝石是怎么来的,假如不是这部作品,我们或许还不知道这颗宝石原名叫“艾纳妮之泪”
这部作品的意义就在于稳固了利尼维亚这个世界观。
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【开新坑】
这部与KRO时隔差不多三年才推出的IM,又给我们讲述了一个太空星际冒险的新世界观......
玩法上也脱离了王国保卫战的原有玩法,而是变成了RTS游戏。
那么铁皮做出这个游戏是为什么呢?不是说玩法......而是为什么是星际太空题材的呢?而不是其它题材什么的。
难道不是为KRF之后,将要踏上星际太空而做的准备吗?
毕竟让利尼维亚这个魔法的世界,一下子扯上星际太空,扯远了拉裤裆吧......还是太唐突了。
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【契机】
这部作品最主要的目的有里两个......填了卫兹南的复活坑以及为IM和KR这两部作品的揉合做铺垫,所以说结尾漫画引出的大boss,必定和IM有什么关联......这样才能让两条世界线撞在一起嘛。
这样一来......
从时间线上看、从科技程度上看、从外表特征上看,不都只有蜥蜴人一个选择嘛?
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哇,KR、KRF、KRO一不小心按清理文件......清档了!!/!
md,难受的一批啊(இдஇ; )
发出了咕咕咕~的声音
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