Rotaeno 开发报告4 (附上最新试玩影片)

更新时间2019/9/51.8 万浏览开发日志
TapTap
各位玩家好,又来到最新一期开发日志了!
进度汇报
我们在上次动漫节测试里面收到了不少意见,许多玩家都表示游戏谱面有很多进步空间,游戏非常难上手、而且打击感不太好。故此这个月,我们尝试尽力改善这些问题。
重新设计谱面
我们把全部的谱面都重新设计了一次,并在全部难度的谱面都加入了更多的旋转音符【Rotate】以及引渡音符【Node】(引渡音符需要玩家在音符到达判定线时旋转手机到指定角度触发)。
我们发现上次测试有部分玩家居然可以接近不旋转手机而全连,故此我们希望透过加入更多旋转音符以及引渡音符来迫使玩家旋转手机,从而享受到旋转手机这种无语伦比的愉快体验。
另外,我们希望在低难度里面加入引渡音符可以让玩家更加容易学习到旋转玩法。在加入此一新音符的同时,我们也在低难度(难度I、II)里面移除掉滑音【Flick】以防止音符类型过多导致难上手。
此外,我们在高难度谱面里面也更加大胆的使用提示轨道以及变速功能,让游戏的娱乐性大大提高。
游戏优化
我们修改了打击效果、音符设计等、让音符更加容易分辨、而且借此提升打击感。我们也在修改选择歌曲界面以及结算界面,让画面更加美观。
另外,我们也优化了游戏的效能。原先动漫节测试版本其实只能够在最高阶手机上才能流畅运行,在许多中阶手机上都会有点卡甚至是黑屏的情况。现在我们已经优化到大部分初中阶手机也能流畅运行了。
.
.
.
所以游戏到底可以开测了吗?不是说动漫节两周之后开测的吗,现在都一个月啦!
实在是… 非常非常的抱歉!过了这么久也还未能开一测…
在6月公告时,我自己没想过那段时期学校等地也有不少事情要忙导致6月期间开发进度比想象中还要慢。然后动漫节期间也收集了极大量的反馈,导致修改起来需要不少时间。现在我把余下的其他工作都推却掉了,而且也向学校申请停学半年,接下来的时间会全力开发Rotaeno。
同时,团队的成员也在加紧速度进行谱面制作、美术、音效等工作。相信很快就能够进行第一次测试了,现在还请各位再多等一下…
咕了这么久,实在真的是十分抱歉!
制作人
Chris
试玩影片
作为赔偿,这次特地录了两条试玩影片,两首都是首次公开的全新谱面,而且其中一首只在TapTap以及Bilibili上公开。
A Clock (只在TapTap/Bilbili上公开)
算是中等难度的一个谱面
Snow Magic
算是比较高难度的一个谱面
评论146
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
渣灰
停学半年做游戏....耽误掉的课程补起来更麻烦吧
制作组太辛苦了(
Redye
休学回去是重新上课吧
Soul~
个人认为没有必要每首曲子都去强求手机转动,相较于每首都同样的点击转动,单首曲子内大量的单点块和大量的转动玩法更能成为一首曲子的特色,比如说兰空里的revival高潮部分几乎全是滑块。
在谱面上同样可以从曲子的特色角度出发,比如组成图形之类的,这个可以参考一下deemo里的sunset,算是个人最喜欢的曲子,用滑块组成的太阳缓缓沉入地平线,相当有感觉。
纯个人意见如有偏词还请谅解✧٩(ˊωˋ*)و✧
另外,你咕任你咕,我等还不行吗😂
Lowe103
强制转手机的话耳机怎么办?不是所有场合都适合外放啊(蓝牙耳机的延迟比普通耳机还不稳定)
O
转动才是这款游戏的灵魂吧,不适合外放的场景就不要玩啊
Lowe103
我不否认这是灵魂所在,但是这确实对耳机党不太友好,毕竟对大学狗来说就算在宿舍也不适合一直外放啊
全部 17 条回复
束竹令
停学半年真的不容易,理解万岁!!!
睡不醒啊..の元七君
TapTap
官方终于有消息了。。。终于我。。
我又活过来了
刚刚看了这两个视频,其它的音符都很好辨认,这个,,引渡符很像比较看不出来的样子。。。(可能是铺面难度较高,太快了没看出来啊)
希望tutorial做得好一点,
可以玩三押四押wwww
书山压力大
能把中间的连击数改成会变色的吗?
比如在all perfect时是黄色,断掉的时候就会变白色这样的
V.long
就是提个小意见,打击音效可以清脆一些,现在感觉就是按键的音效有点软软的感觉,希望可以把我顶上去让官方看看。。。。
阿锅-Aguo
这位壮士,不要放弃自己的学业,但决定你已下,我也无可阻拦,只希望你可以在出完游戏之后可以顺利完成学业。其实我们可以等,☞加油☜
Reinvent
加油啊 不过建议搞一些防破解的方法 要不然会出大事_(:з」∠)_
MAX『万灵』
那就搞和雷亚那样的进入游戏要账号认证不就行了
Remilia Scarlet
Take my money and finish the game faster please
Remilia Scarlet
什麼時候才能讓我氪爆
202
12
146