红警科普堂 | 团战专题第一章:启蒙篇!
随着司令部、战区、泰伯利亚这些大型团战玩法的普及,相信大部分指挥官都已经掌握了一定的团战技巧,而今天小雅也有幸请到了红警资深指挥官“兰陵王”,分享他的团战经验之谈。

团战基本战斗机制
首先如果有不了解基本战斗机制的玩家,可以参考下图:

作为团战的启蒙篇,今天我们主要讲解团战的基础设定,以及配兵的基础两个要点,我相信掌握好这两个要点的玩家,一定能在团战中避免更多的失误。
01:何为排数,如何运用排数;
02:何为混编,团战体系的基本分类;
PS:双方战报均为同水平对战,所有配置完全相同,所以我们仅在第一个战报分析里贴英雄芯片图。

携带排数的主战坦克 VS 未携带排数的主战坦克




PS:(这里我们仅以近战对战为例,如加入攻城车这类特殊情况,则不携带排数兵)
01:单兵种数量越多时,增加的伤害会越来越低,并非不增加或降低,而是每次增加更少。
02:由于红警是回合制战斗,携带更多排数的兵种,则代表输出回合更多。
03:排数越多的情况下,对方触发技能打的兵种则越多,可达到伤害均摊的效果。
04:携带的排数兵均为次一级的同类兵种,本身战力则低于高级兵,无论从成本还是战斗损失战力上,均低于不携带排数的一方。
总结:基于以上几点,携带排数在近战对战中,可以增加输出能力,同时让更多的人员进行分摊伤害,并且损失的战力也更低。而进场顺序则按照越强越先的原则,让输出更加强力的人员尽可能在第一时间进行输出。

纯近战体系 VS 近远混编




纯近战体系 VS 纯远程体系



总结:战报二表明攻城车是完全克制主战坦克的,但由于战报一为纯兵体系对战近远混编体系,近远体系的近战过于少,导致被纯兵体系所围杀,从而造成了失败。
这种情况下哪怕是少一个人,用纯粹的纯远体系也能照样获胜。因此在红警OL中,无论任何配兵,我们不仅仅要考虑克制问题,同时还要考虑局部多胜少,战报一就是最为鲜明的例子。
这就好比唯一那一个主战告诉对方,你们被包围了!!!

以上,就是来自红警资深指挥官“兰陵王”对于团战启蒙篇投稿,官方提供战报图。

今天的团战启蒙篇,在接下来的攻略里会不断的更新,逐步讲解在团战中容易遇到的问题。