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碎碎念

2019/06/07301 浏览综合
暂时退游了。
希望官方能看到这篇碎碎念吧。
原来就感觉游戏本身便是类似神仙道的回合制游戏,游戏的体力设定令人感觉难受,所谓武侠也只是一个噱头,号称群侠传,但也只是借了群侠的角色设定名字和武功罢了,剧情任务似乎是为了设定任务而设定,剧情人物也有点少,玩到现在也只看到了那么几个人,除了店铺的掌柜和要招募的侠客就没谁了。此外,门派之间到目前为止也是相互独立的,各门派之间除了加的属性可能略有区别就没任何区别了。当然可能在之后,角色定位成熟之后,这些区别会有体现。还是感觉有点遗憾和心痛。冲着半瓶神仙醋而来,失意而归。
可能暂时有几条建议吧,江湖有正邪之分,金庸又或者门派之间总是可以形成不同的势力对抗,势力对抗之间,玩家之间的互动就可以更多。门派是一个很需要值得注重的部分,希望能够加强门派的存在。
再说点比较奢侈的吧,就是希望里面能融入有更多的文化内核,到底玩游戏的都是有武侠梦的伙伴们,江湖要有武也要有文化底蕴吧,独孤九剑的返璞归真,降龙十八掌里的周易。最简单的,比如说,一个武功,能不能有多种招式名称,比如说以后出个降龙十八掌,在对战时,虽然都是一个武功,但是每次用时名字都不一样,暴击也不再是单纯显示个暴击,而是打出了某个武功里面超级厉害的招式啥啥啥的,然后打完一套会怎么样。
and,主角能不能在战斗回合自选武功。
希望有一个能感受到类似金庸群侠传的游戏。
就暂时这些想法吧。虽然知道基本上都是特别不容易实现的,毕竟游戏公司也需要钱,只希望醋仙参与做出来的游戏能变得更好。而不是把金庸群侠传2或3积累起来的这么好的口碑拿来套现。现在的武侠类的游戏真的很少有十年前的金庸群侠传好玩了。
能看出来官方也是很用心做游戏的,在出来游戏时也在努力的改变,emmm,只不过真的创新不够啊,有些俗套了。
暂时真的玩不动了。
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群侠传
7.3
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