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通关了,给的道具多还算喜欢

2019/10/26126 浏览
TapTap
我喜欢特效,但这游戏基础属性特别容易提升,往往一个事件带来的效果顶几个道具,有点迷
过几天会出桃乐丝池子吗截图
过几天会出桃乐丝池子吗
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(平民红斧头•续)平民装备血战英雄4截图
(平民红斧头•续)平民装备血战英雄4
前天刚兑换出的斧头,帮我突破了英雄3,然后昨天发了个斧头打深渊的食用体验,结果好多人说要看打英雄4boss,我本来是挺为难的,因为我的装备都是英雄2、3左右,英雄4的隐藏装备我一件都没开到,也没时间去开,毕竟我刚刚过的英雄3,但我转念一想,万一我穿着英雄2、3的装备,就过了英雄4,这不就更能说明红斧头的作用了吗,于是我上了
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爆杀史莱姆截图
爆杀史莱姆
我一个愈勇,最终还是飙输出打boss,什么奶根本无所谓,都没打几秒,半血都没掉,要不是没有力量戒指,最后攻击还能更高
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这游戏让我不爽的是不许我取自己名字截图
这游戏让我不爽的是不许我取自己名字
那,这是你们逼我的,以后 你们只许叫我,杂鱼了[表情_看我的]
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建议官方加强宠物升级的攻击、防御属性收益截图
建议官方加强宠物升级的攻击、防御属性收益
各位看官好,今天这贴来分析下宠物三维属性升级时的巨大差异,依旧是废话有点多,重点我会加粗下。 生命属性独领风骚,固定等级升级时涨幅巨大,而攻击防御属性升级提升幅度却相差甚远。这点之前也有人提出过了,不过官方并未注意,我旧事重提下,希望官方能够重视下,同样加强宠物升级时攻击和防御的提升幅度,不然,会导致在后期宠物宠物之间巨大的属性差距,进而影响玩家属性。 最近版本,露露卡卡大树配斧头异军突起,靠高
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