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2019/09/06246 浏览综合
说实话,第三天玩已经没什么事做了,原因如下:灵池升不动,没灵石买不了功法,属性低下过不了图了。
没有掌门传功的加持,境界也遇到瓶颈。
ps:我第一天没怎么玩,现在还在化神五。
好了,这些都不多说了,只说我的建议。
看到官方发的一张图,洞府改成各种场景,目前不知道是怎样的玩法。
我的建议如下:
在下界的宗门可以放在场景一起,宗门各有所长,擅长的是什么最好也有体现。然后门派由来和故事都可以做个简短的剧情,过剧情后有一定奖励。如果时间允许,弟子的人设也可以做进去。
例子:武当山里是武当派,擅长炼丹,可以种丹药,有一片药田。
可以学各种门派的绝技。
门派里有弟子(固有的),这些弟子可通过培养好感让玩家获得一定概率的奖励,比如灵石啊什么的。
好感累积到一定程度可以邀战,喝酒什么的,然后怪物突闯山门,该弟子可以助战。
弟子在场景内的活动可以做出来就更好了,我感觉……自己在做梦。弟子显示一两个也好。不建议q版,很挑画工。
如果有极品弟子设定也建议可以抽奖的方式,专门弄个可以兑换抽奖次数的东西(别太离谱就行),抽奖盘可以放点灵石什么的,不要让玩家感觉太亏都不玩就没意思了。(感觉又有氪金点了,要被捶死了)
有了药田之后,在长老处领任务,玩家做阶段任务(可设定为自动探索模式,设定时间上限),可升级药田,药田等级越高获得的丹药越好。
山门同样分等级,一星产药少或者经常因为弟子失职就没有收成都可以……
刷图只需要掉落灵石和渡劫丹。其他的都可以用场景里的门派特长替代掉。
门派分两大类就行,炼丹类和炼器类。炼器门派可以设定弟子将你练好的衣服之类穿走什么的,然后触发你的怒气值,两人pk。
pk赢了可以赢回衣服,该弟子拜服还送点东西,然后输了你灰溜溜的走了……
忽然有画面感怎么回事啊。
就这样了吧,捂脸!
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