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[无剧之王]卡牌DIY贴 第三期

修改于2019/02/07290 浏览
沙弥
76号:刀圭引须
出战:双方获得“业位”
遗计:[阳火1]失去阳火1(64号解释)
[阳火2](获得)阳火2
概念:产生双方新机制,博弈点增加;优势扩大牌
77号:业位
被动:同时视为元神槽和技能槽,仅一个。随机置入(意味着不触发出战)手牌技能或神通若无手牌则失去8生命,激活技能神通后移除业位,业位可替换但不触发“替换”效果(槽的替换很好理解吧),业位可为空。回合结束时若神通虚化(70号介绍),若技能优先结算
概念:增加“空技能槽”相关收益,增加无手牌的风险,强制提高手牌利用率和弃牌频率,同时作为用牌和弃牌的边界,既提高风险又增加上限
78号:无念禅
金金水水
熟练:[阳火1](获得)阳火1》使目标技能回手,敌方获得“无障禅”
被动:敌方解除虚化则业位移除
概念:想象到两个对坐打禅的老僧小僧,“回手”正是一种前因的收回感。被动意义在于限制激活和尽快处理业位上的技能被动。“无障禅”转手主动权
79号:无障禅
土土土
熟练:[阳火3]阳火1》将目标两个技能互换位置
被动:每当你失去阳火,敌方失去阳火1》阳火1
被动:极其克制沙弥的被动,同时打乱套装顺序。本卡作为衍生卡沙弥不可携带,但可以复制和生成获得。糟糕的激活效果在敌方套装成型后可以卡住对方手牌位
80号:削草护河
金水
极速
负荷你的木灵文,若负荷≥4,负荷全场水灵文
遗计:若负荷≥4,获得阳火1
概念:起名是为了强行解释沙弥为什么秃顶。负荷过于专属和随机,借此提供对灵文的控制思路
81号:公文
2cd
将目标我方技能回手,移除我方业位;若无业位,负荷我方木灵文,双方获得业位
概念:公文一盖,别过曾经。同80号限制自己为起点,功能性地走触发遗计和利用手牌的路数
82号:肩负轻歌
8cd
赋予目标敌方技能“阳火1,[阳火2]将赋予效果复制给随机敌方技能,若本卡有同名赋予效果驱散本卡”
被动:本技能被指点时激活但随机
概念:依靠冷却平衡技能,目前不确定是神通还是技能(业位的设定果然适合偷懒2333)。赋予效果是激活时触发的,所以第一次该挨揍的还是要挨,但是复制赋予意味着战斗节奏可能疯狂加速并且无法停止,非常娱乐的一张牌
01:16
雷剑效率截图
雷剑效率
血量够就不带气疗,拖不了回合。
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还可以截图
还可以
看广告获取游戏币及解锁职业。游戏币可以购买商店随机刷的最低品质的防具及武器,金额超过200的属性稍好些;也能买食品,因为格子设置很烂,无一键整理和自选排序,加状态的经常被装备挤到快捷格之外,优先买能超过血上限的食物,相当于当局内永久护盾,价格比较贵一个广告买1-2个,无护具只能防暴死。所以开局先看广告装备齐全头胸手鞋,这样不会白送开局武器可以干脆不买或买个盾牌。仓库格子有限,专注玩1-2个职业,加
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雷剑破败,祭出寒毒截图
雷剑破败,祭出寒毒
本帖非攻略贴,作者说数值待调。召唤数值很差,不差钱之后不如符稳定(随机水火)还占神识,但是作为免费套件有空余神识可以用。图上为可选套件。 鉴于这版增益增加上限,奇术只带一张,出牌思路即首两轮加速过牌增加留牌数,此后只打关键牌,无法兼顾抽牌+输出,因为后续增幅牌均变为废牌——除了毒。但是毒的成长速度略慢且为单体,仍需要一定基础伤害补伤,因此优先考虑能拖延回合的寒气流,毒应优先给予其他直伤之外的目标,
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现有功法、卡卡费及神识一览截图
现有功法、卡卡费及神识一览
逆天天水引镇楼
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雷剑套牌总结(小学数学版)截图
雷剑套牌总结(小学数学版)
搬运群聊天记录。 首先,歪个楼讲下毒debuff(毒烟诀)。御x除了属性增伤也有抗性作用,同系内战不如毒来得无解,毒的每回合伤害收益为(毒层-1)*回合数+1的等差数列,毒烟最高为15层,每回合2张即29*回合数+1的等差数列,该效果目前仅被过君表及毒烟影响。类比于御x(包括御毒火、御水、御雷)的作用=(御x-1)+攻击1次+1,与增幅奇书比自带一次攻击频率,因此御x的优势主要是攻击频率和增幅手段
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