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小谈一下最近即将升级的《汉家江湖》1.1版本

2018/06/121479 浏览
各位玩家,我们最近已经完成《汉家江湖》1.1版本的测试,并提交各个渠道审核。如果不出意外,近几天将更新与大家见面。
在此感谢不辞辛苦协助我们内测的大量玩家,我们以每天一个发布版本的速度密集迭代了大概2周时间进行测试和BUG修复。这次版本经历了较长的时间开发和测试。本来我们是计划1.0.16版本以后直接更新到资料片的,但经过内部讨论,决定铺垫一个中间版本。作为我们一个新资料片底子的重点测试,以及线上版本的一次较大底层更新。
这里我不计划做此版本的详细内容预告了,大体分享一下我们的改动思路:
1、底层框架的整理
《汉家江湖》之前一直是在《金庸群侠传X》的基础上修修补补而成,存在大量的陈年旧代码(比如这个版本我才把金X的奥义相关代码删掉……而在此之前一直都存在于《汉家江湖》中,只是没有调用)。所以在这基础上很多老旧代码,再由于经过很多人的手,所以难免总是改出错、出BUG……这也是BUG江湖的一个重要成因。
在1.1版本中,我们由于为了将来的资料片更好的铺路,对框架进行了较大的重构。细心的玩家们可以发现各个UI界面的载入会变得更加顺畅了,一些高频用的界面相比原来的载入将会秒开。
一些界面的切换、载入等均会有明显的改善。
另外我们换上了腾讯提供的开源项目xlua(来替代原来的ulua),来确保我们整个游戏框架绝大多数逻辑可以进行热更新修复。我们之前无法频繁热更新的原因,还是因为我们出于游戏性能和开发效率考虑,主体都是用native code(C#)编写,而C#编写的代码是无法进行热更新的。所以很多时候BUG出现了,也很多时候只能等下一个版本发布才可以修复。给大家造成感觉是,松鼠团队为什么是开发这么慢……
那么接下来,我们可以放心大胆的在xlua的基础上进行bug修复和内容更新了。
2、多语言框架
《汉家江湖》近期将在港澳台地区发布繁体中文版,我们原来的整个框架中是不支持多语言的,甚至很多地方当时图省事将中文硬编码到了代码中(熟悉编程的小伙伴可知有多恐怖)…… 总之我们实现了一套较为灵活的多语言框架,来保证后续的繁体中文版维护更新能严格与我们的简体版本同步一致。
另外,为了适配海外玩家登陆的便利性,我们也在繁体中文版上支持了google、facebook等登陆和分享。
3、乱斗的调整和运营空间优化
关于乱斗体验差的反馈,我们时刻都在关注。我们针对死一次gg、套路太简单、扩展空间不够、bug巨多、过于看脸等等问题都有针对性改善。
我们未来也会推出规则、卡池不断在变化的新赛季,这里未来会是我们测试平衡性以及我们新想法的一个重要试验田。
4、海岛
我们计划重做海岛玩法,但是抱歉,本版本实在没有来得及做。我们认为目前的“海岛”、“血战剑门关”都需要重新设计。
5、新手体验
我们又细心根据积累的运营数据调整了一轮前期体验,原来的一个思路是让游戏改动到尽量“线性化”来让更多没有接触过此类的非核心玩家上手。实践证明此方法无效,反而降低了游戏“开放式”的调性,所以我们重新将前期做到“非线性”,逐步开放更多的地点。也调整了一些副本的开放等级,以及前期重要的升级引导提示。
我们重新绘制了无名山中的第一个拔剑CG,显然我们负责这块的美术大大更加得心应手了些,毕竟原来的拔剑CG是他的第一个尝试性作品。
另外还有一些非常愚蠢的劝退设定调整,比如对话音效和副本行走音效声音过大,导致玩家完全不想开声音玩…… 比如没有十连祈福,导致点到手发麻之类的……
6、新剧情
正如大家所见,耶律弥勒绝潜质《血罗刹》,相关剧情、挑战副本即将出炉。
7、大量AI的修复
我们也根据大家的反馈,检查和调整了许多曾经不合理的AI(甚至一些招式不会在对战中释放),包括但不限于墨剑 - 涤魂术、两仪神拳 - 两仪化生、离忧剑法 - 离忧、往生大悲手印 - 佛光、阔少之道 - 偷袭、虎啸枪法 - 破盾、嗜血魔刀 - 攻其不备、降龙伏虎功 - 巨力压迫、霸王伏虎式 - 巨力压迫、烟柳花月 - 温柔一刀、鱼肠刺法 - 同归于尽、惊鸿照影剑法 - 孤鹤归飞
以及一些范围攻击技能的AI目前会更加聪明的取舍攻击位置:
昆仑剑法 - 寒冰破体、摧魂鬼手 - 鬼手诅咒、七伤腐骨钉 - 腐毒、摧魄神爪 - 亡魂一击、七绝摩诘剑 - 真妄不二、东海三仙剑 - 东海风雷引、狼牙七杀 - 绝命一击、梧叶舞秋风 - 秋风舞
8、后续计划
60级资料片也在紧张的设计和研发中,我也将另外开贴和大家分享讨论我们的改动方向。
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汉家江湖
8.6
8月19日 新版本更新
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(2026.3.18更新)恒山88胜率上极 究极防速推配置分享截图
(2026.3.18更新)恒山88胜率上极 究极防速推配置分享
2026.3.18更新首页配置 注:由于我经常会改动配置,改动完的短时间内会显示帖子已删除,过个几分钟就好了。 回归借帮猪的号打了一波论剑,所以本攻略堂堂复活! 前言:因为比较怕速推和车车,一旦被推倒就有点郁闷,所以来到了恒山派玩快乐喵喵剑,配置偏向针对速推。 论剑排名图 43楼是之前配置部分装备具体洗练词条,其他装备词条固定,腰带饰品洗晕抗,特殊词条选真气外放减伤即可。 13楼是个人配置侠客的思
精华
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回坑新号心得截图
回坑新号心得
26.6.21 回坑新号,第三天,加上之前玩了一星期的走歪了的号,记录下需要注意的点,坑货松鼠 1,VIP等级和奖励继承,这个赞,豪侠白嫖100个绝潜和真解碎片 2,要充月卡,不然盖聂刷到怀疑人生,肝帝随意 3,南山猫拳或者两仪华山,我1突了折峰手,体验挺好,特别是可以用来打十三章恶心的耶律(并不是,新号华山就是坑,去南山就好,两仪单点输出确实稳定,但是打不过60的洛阳和幻境,就没有58的拳套,就
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研究了一早上,分享一下成果,坐等大佬开发截图
研究了一早上,分享一下成果,坐等大佬开发
额外属性为99-100-132时,吟唱时间为70-80-80 也就是说最大吟唱时间为80,需要100点额外属性,约17点属性一挡
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血战之路暴揍汉家松鼠作业截图
血战之路暴揍汉家松鼠作业
西洋宝甲+毒+反伤(图3 ) #汉家江湖
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华剑配置分享——祸水辟邪剑截图
华剑配置分享——祸水辟邪剑
这赛季,打的心累了,有愿意尝试的可以玩一下
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回归刀魔截图
回归刀魔
薛涛33,糖丸22,香君32,师姐22,大佬们帮我配一下装备呗,论剑2700一直翻车(我记得六七年前这阵容乱玩上的3850)
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回归玩家(暂时)点评一下万象剧情和终章截图
回归玩家(暂时)点评一下万象剧情和终章
之前忙,退坑了一段时间,后来想回坑,发现很难了,所以打的断断续续的。想说的比较多。 万象教剧情应该算是张月的主场。 月姑娘虽然天赋不是最好的,但论资源绝对是No.1,当初巫缈千方百计想搞到手的浮绿神功她都没要。 其实母女俩差距很大[表情_捂脸哭] 而且要说一开始墨家邪的背景是那时北朝还没入主中原,中央王朝接近崩溃的时候,墨家此时强势进入中原武林,岳母一人横扫几乎所有高手,那样才拉的仇恨。改版后南北
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AI真人化
以前喜欢桃花玉真,后来喜欢大师姐,十年过去了,没想到出了这么多新角色,松鼠也变了[表情_泪目]
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(2026.3.21)遁甲配置分享截图
(2026.3.21)遁甲配置分享
1.不灭遁甲 武道选择剑气凝罡(护盾增强)和叠劫锋渊(放大特伤) 以泰岳掌作为武器,稀有词条选择眩晕1级1回合,主打多次控制(弱化版大锤)。同时泰岳、双羽、争锋、化劲凑60减伤,可以省本大藏。由此锁定心诀。中规中矩,没啥好说的。 内功上,洗髓、临海、大漠、八门基本上是标配了(emmm,在我这是标配),剩下的内功位选择素衣。素衣提供百穴(百穴、峥嵘、怒目?真有八门带这个吗、队友,总得来个回怒,不然洗
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老登回归一天上极:邪修玩法之藏渊剑主截图
老登回归一天上极:邪修玩法之藏渊剑主
剑意主角主藏渊,思路点在于不器门天赋自带穷目,可以让藏渊最远距离爽劈。 配置如下,: 主角单惊天可省大藏也算优点。闪避怪少,心法天风就换昆仑心法,有轻功大师进一步爽劈。 主要就是这四只,低分段基本ban不到。仅供参考因为刚回归还在琢磨优化的点,李白的武器可以换新拳,老和尚可用常规的琴通玄。闪避梭子枕徽,优化空间还是蛮大的,也可以替换成梭子剑师姐加回怒。 娱乐玩法,缺点比较明显,怕暴伤流速推一波,不
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