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《王者大决战》4月19日战火即将来袭

精华2019/04/16298 浏览
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让各位久等了!《王者大决战》即将于4月19日 10:00 开启删档不计费测试,此次测试将会让游戏以全新的形态呈现给大家!
经过了漫长的调试和准备时间,我们将游戏进行了几乎为重做的修改,将大量原有的系统进行推翻重做,使之更适合作为一款动作游戏该有的样子。
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战斗系统重做,整个战斗系统由主角独当一面的情况修改为“群雄争霸”,原战斗只可上阵主角,现在整场战斗可上阵三人,而且你甚至可以选择不上主角!这样的战斗方式在手游中是十分不常见的!你可以选择培养自己喜欢的英雄,审时度势的切换英雄驰聘战场,难道这不就是动作游戏追求的战斗方式!
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英雄武将成长重做,以往的英雄虽然有其自己的成长方式,但成长方式太过苛刻,而且也并不适合现在玩家对养成英雄的习惯,所以整个英雄的成长培养将会是以类似主角的形式进行独立培养,而且也有其独立的羁绊系统,也就是说,就算拥有了不用,也可以通过激活羁绊系统来为自己使用的英雄额外激活属性,真是美滋滋!
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副本配置优化,在之前的战斗中,副本的精英敌人并不会有什么特殊存在感,如果非要说的话,就只是单纯的模型上跟别人不同而已,而此次优化中,精英敌人的智力将会显著增加,而且精英英雄将会释放其独立的英雄技能,所以如何通过操作规避伤害再来造成输出伤害就会显得很重要了,当然,如果你足够强的话,用自动战斗也是可以的~
以上就是此次测试前的内容前瞻,若想知道更多内容,还请关注《王者大决战》游戏专区和论坛专区以便获取第一手游戏爆料哟!
《元气蛋蛋王》地图排版变更截图
《元气蛋蛋王》地图排版变更
哈喽~~大家好~~~ 在进行多次的内部测试后,我们这边感觉,之前的地图排版过于混乱,导致怪物会随便乱走,让玩家不好下判断,这样游戏的整体体验度就会非常受到影响,所以针对这个情况,我们做出了这样的改变。 以“口”字为准的四个直角来放置障碍物,这样玩家对于怪物移动路径和炸弹范围等都可以做出更好的预判,而后面的关卡中,解密彩蛋等也都会有所保留,但需要做出一定的调整,这里还需要一些时间,还请各位见谅。 如
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你们都是英雄截图
你们都是英雄
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《元气蛋蛋王》的小报告(1)截图
《元气蛋蛋王》的小报告(1)
大家好呀~~不知不觉,《元气蛋蛋王》已经发布有一段时间了,我们一直对游戏的内容还不够满意,所以还丰富中,还请各位见谅,这个时间不会太晚的。 在关卡上面,每个章节会有自己的特色,而不同的关卡,通关条件也是不尽相同的,不过为了去复杂化,大部分的关卡设计只有一个目标,那就是“获得水晶,放在容器”,至于如何获得水晶,这个就要大家观察地图了。 各种趣味道具,很多,我们设想了很多,例如火力up,速度up,弹药
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《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧截图
《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧
今天老板通过一个特殊的想法,想让大家一起参与进来~ 老板说,你们来,画出你的想法,让大家来画画,然后。。。。图上的这个,就被采用来设定新的素材,可以当做是boss,也可以是用这个主题来设定新的场景等,然后美术那边的人跟策划就开始。。。讨论新的内容,这个要怎么办??? 如果是你,你会选择用来做什么?反正我们这边的美术主张做成地图场景。。。~~
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《元气蛋蛋王》日记更新8月2日截图
《元气蛋蛋王》日记更新8月2日
元气日记来了来了,今天将会公布一些新的进度。 副本方面,基本已经完成了两个大章节和将近10个关卡,章节选择不同的主题进行设计,而关卡会根据主题来进行变换,保持在2~3个关卡中穿插不同的通过方式,逐步增加难度与挑战方式,例如最速通关或者道具全拿等。 在PVP方面,暂时会准备两个地图和不同的游戏方式,一个是消灭敌方全部人员为获胜条件,一个是搬运道具达到指定数量为获胜条件,两个玩法中可以进行组队和排位的
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