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关于3.6的更新问题,希望大家在这里统一反馈吧。

精华修改于2018/11/281.3 万浏览综合
大家好,我是黑骑也是活下去的制作人Zero,是的,有些同学又要开始欢呼:“终于把我又炸出来啦!!!!”,咳咳...真的我这边每次出来就要花掉几个小时的研发时间,把我炸出来并不是一件好事。有这时间,我们可以拿来做更多有意义的事情啊!!
好吧..言归正传。首先,请帖子里的大伙保持下冷静,不要互相回复、掐架、阴阳怪气的说反话或者风凉话。
然后,我们得澄清几个事情。活下去并不是什么只为赚钱的游戏,如果是,我们不会去选择做这样一款文字类游戏,付费、功能设计也不会如此胡来。
相信一直以来玩下去的大伙也都能看出我们团队的风格和做法,如果真要揪着我们的付费点不放,我只能很现实的告诉大家,我们制作组也是人类,需要吃饭、需要看病、需要买衣服甚至需要承担起整个家庭的经济支出。如果做游戏不能带来生活下去的经济收入,那么迎来的只能是团队死亡和解散。
好了,说正题吧,3.6的更新后,有些同学的抓狂讲真让我有些措手不及。
我们看看3.6更新浓缩下来修改的东西里大家比较重视的内容。
1.翻车虫变强了。
2.一些配方不能完反托马斯·杨的无限炼金循环了。
emmmm 讲真,改了这俩个东西,为什么会引起如此大的言论反弹,以至于产生出例如:
a.官方表示要劝退一波零氪玩家;
b.官方表示要弄死所有玩家;
c.官方表示要让玩家感受到末日;
d.官方表示要封杀所有bug,不让玩家利用漏洞;
e.官方表示逃跑失败就要去死;
……等等。
这上面的5点,是我这边采集到的最多的相关反馈整合,或者是一些在评价的回复里出现的比较有代表性的回复。
a.要劝退一波零氪玩家这个,讲真这个和零氪玩家有啥关系?莫名感觉有很多人都躺枪了。虽说零氪会让我们很伤心,也会导致我们很可能最终扑街团灭,但是这和劝退、消灭无关吧?氪不氪金是每个人自己的选择,我们能做的是让我们的产品更有趣、更好玩,自然也会带来更多的收入,最终让我们团队的大家脱贫而已。
毕竟我是团队的老大,也是总负责人,看着大家每个月只有点巴子的收入,看个病就要掏空自己存款继续,买不起房结不起婚,在夜里思考未来何去何从的问题上,我确实有些时候会很着急和惶恐,但是就因为一下的更新,就带来这样神秘的反馈,我很纳闷。
接着是b和c.弄死所有玩家。这句话姑且当个笑话来说,官方确实是本着弄死所有玩家的想法,来做的每一款会有死亡机制的游戏。而正儿八经来说,我们除非是疯了,否则何必去那么做。我们并不是从疯人院里跑出来的人,但是我们也不是神。版本的难度,我们是经过了自己测试的,但是也确实会存在难度失控问题。
然后呢 ... 就因为玩家感受的难度失控后带来的旧打法怪物太强,就开始骚扰轰炸般寄送邮件、QQ轰炸,这个有点太可怕了 ...每个版本我们都在做修复,就因为翻车虫太强就产生我们要弄死所有玩家的评价,真的不知该如何描述。
好了,说d,官方要封杀所有bug。这个...讲真确实是所有开发组的梦想,这个有问题么...?很多bug其实是制作过程中产生的一些漏洞,甚至有些漏洞是我在做的过程中失手产生,发现但是觉得很有趣也没有去修复的。但是有些同学真的...是过头了啊,有人用按键或其他脚本软件,挂机就在那刷了几千亿的材料,最终导致存档爆炸的情况,不是一次俩次了。决心让我去修复这个bug的也是因为其中一人,说了一句很有道理的话。
这是游戏的漏洞,凭什么他刷多了会导致存档爆炸?我得赔他存档,这是合情合理的。
好吧,所以最后我赔了他一个存档,然后就把3.6的炼金修正了。
最后是e.跑不掉就是死。
emmm...跑不掉就会死这个,应该最初出现的是夜鬼,和丧尸犬吧?然后一系列的修正和修复后,夜魔、嗜佛鬼其实也是跑得飞起的。还有鸡神。
只是这些怪物,在跑步天赋的加持上,大家跑的比他快罢了。
翻车虫或者说飙车虫毒镰,做为8阶怪物,速度达到了让人绝望的80码,为的其实也就是大家是不是该真正考虑一下,这游戏打怪不是纯粹的风筝流的做法而已。
不可否认,它这样改完真的很强,但是得先强调的是,翻车虫是目前版本8阶顶级怪物,简单模式不存在,只会在200天之后出现在五级污染区中发现的建筑物“疾病防疫中心”里。
它并不会在外面地图里游荡,也不会追击玩家到世界的天涯海角,它只是默默的呆在自己的家里,跟着好基友“岩胄”在防疫中心里搞搞病毒研究,翻翻箱子,找找闯入它们家里的人麻烦而已。
难道就因为他和岩胄由于达成8阶的进化,体内拥有一颗结晶,就该被轻易推倒扒皮挫骨么 ...
上面只是一个做为毒镰的吐槽罢了...好吧,我继续向下说。
它牛逼了,大家被打了,生气这个我是真的能理解。但是游戏无趣带来的一系列旧版本的吐槽,我觉得才更为致命。我确实可以选择让游戏这样平平淡淡的走下去直到它寿终正寝,但是我觉得那样没意义。一款游戏,由制作组来产生,它所传递的信息、内容,才是大家去玩这款游戏的主要动力。
如果太无聊那么它还有什么存在下去的目的?
好吧,因为我去改他,试图挣扎,结果更不稳定,这点确实该道歉。然后呢 ...?
如果是希望游戏更好,我在这里恳请大家,将不满意的具体内容提出,我们会看到也会去接纳思考,如果合理,我们也会去修改。
如果不希望游戏更好,那么确实发泄完就走,谁都拦不住。
综上所述,说了那么多之后其实只希望大家能把一些问题发在这里,也希望大家不要互相攻击吐槽阴阳怪气冷嘲热讽,说怪话,或许有人不懂,或许有人不明白,一顿骚乱的吐槽之后进入贤者时间,然后未来呢?
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马年活动新人换取建议(战旗向)截图
马年活动新人换取建议(战旗向)
本来没打算写这个的,但是发现论坛的意见都是偏后期的,没有纯粹面向新人的,担心新人被误导所以还是写了(虽然现在写应该有点晚了) 现针对马年返场提供新的兑换顺序(返场期间参与活动的按下面这一段换,其他部分当参考)(氪金可以继续按原版兑换,原版兑换顺序我在评论区置顶了) 极简兑换 1.马包:有蛇包可以不换无蛇包必换 2.千里马/玛莎拉蒂:因为返场时间有限,所以我们默认只够换两辆载具,btw必换,那
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分享个马年活动高效抽福袋的方法截图
分享个马年活动高效抽福袋的方法
这个活动有一个窍门,能帮大家把钱都花够值,就是盯着奖池抽福袋[表情_酷] 奖池里面不是有四个红包和一堆普通奖励吗?你要盯着那四个红包来判断要不要开膨胀倍数以及重置奖励池。 比方说假设你最想要的是武器和防具红包,那就在奖池中还没抽中这俩的时候开膨胀倍数,一旦抽中了,要是你钱多就直接重置刷新奖励池,要是不想花钱就关掉膨胀用福袋清空剩余的奖池,顺便积累福气值。 因为如果你既不重置也不快速清空奖池的话,剩
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分享一下比较利好萌新的蹦迪方式
配置要求极低,一把巴雷特,若干穿甲子弹和两个宠物即可。不过还是建议备多一把巴雷特,不然怪没打完武器炸了你就真出不去了。或者趁现在活动带个蛇皮拳套防卡死也行。
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我估计是糊涂了,才会去打麻烦
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抽象效率
喜欢我毒牙老模式一分钟杀一个胃炎的超高效率吗?[表情_微笑] 看来真不能小看一些武器,就毒牙这打胃炎效率,穿上蛇套闪避天赋高起来,我还用锤子干啥?蛇弩巴雷特龙鞭马鞭马弓慢慢磨还是留给低天赋的吧。
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游戏中的岩胄放到现实中什么强度截图
游戏中的岩胄放到现实中什么强度
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9.44宠物商人小结截图
9.44宠物商人小结
前期准备:锤子近战昏迷伤害…金属31合金49高密78碳纤维163推荐碳纤维。 抓捕地点:用宠物搜索动物园或宠物店,区别动物园动物数量多,但需要拉扯(昏迷的动物身边有其他动物时会被解救?不脱战的情况下无法背起或捆绑。),宠物店动物数量少可以无脑敲闷棍(自动) 抓捕注意事项: 1.有天马的最好骑上天马,隐藏街道会强制进入战斗,不打完脱离不了战斗(无法背起动物)。 2,良性bug抓捕后可以不捆绑放在当前
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手速拉满,5分钟蹦一天,刷分参考截图
手速拉满,5分钟蹦一天,刷分参考
5级天赋满熟,4级好战,平均一天3k左右,手刷满速平均6分钟一天,累了以后7.5分钟一天,一小时差不多2w-3w不等。 挂尸潮只挂白天15-20分钟左右一天4把鞭子,平均5k分,一小时1.5w-2w。 蹦迪过天快,能攒结晶和修理盒,10天约消耗20左右6修,获得120结晶,若干7血。尸潮可以长时间挂机,不费手,效率略微低,过天慢,每天花4个6修,修理盒消耗较大。 打算刷分的可以参考一下。
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午马战车低成本刷熟练度方法截图
午马战车低成本刷熟练度方法
一、原理 1、当玩家装备马盾和武器后,会解锁武器的特定姿势“午马战车” 2、当玩家使用“午马战车”后,会增加特定武器熟练度、该武器类型熟练度和姿态“午马战车”熟练 3、“午马战车”战车攻击距离五格,当玩家选择只攻击一格时,玩家会原地蛄蛹一下。同时消耗五分之一分钟游戏内时间。 如果在前院练熟练度,随时进战脱战,“午马战车”一分钟可以打五下。可以在游戏内短时间快速堆熟练度。 4、“午马战车”并不会消耗
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回马枪大加强截图
回马枪大加强
体验服新改动
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