目前自走棋的氛围
2019/09/061553 浏览心得攻略
这个游戏平衡性真的值得吐槽
前个版本神法入坑,低端局(骑士之前)看到门板就拿憋神法配件齐了基本吃鸡,段位稍微上去了(堡垒)基本每把3-4个神法玩家,你不拿吧,又打不过,拿吧又卡的死死的,体验贼差
上个版本,火枪修改,战猎横空出世,看到火枪就拿,洞洞战士猎人流氓六人组(火枪小黑两洞洞三战士)前期无脑连胜。同理每把3-4个带火枪甚至地精也带个火枪...
这个版本,毒液一改,洞洞暂时下线。
好了,高端局地精的不稳定性以及神法的堕落,留下强势阵容就剩下精英战,野兽战,刺客,冰川骑士还有所谓的恶魔战(实测弟弟即使新英雄沉沦守卫也救不了)。其中骑士打工之路的艰辛让很多人不配合会轻易尝试冰川骑(刺客同理)(你们见过那个开局n连胜的冰川骑,除非无敌天胡),再者,17回合全员上七个别上八的回合,二星爹妈的冰川骑又开始无力(刺客同理八人口就要无脑d堆三星),就算开局天胡也要坚持到17回合至少一个三星爹或妈才能维持强势。
所以再这样的情况下,考虑到如何针对剩下的精英战野兽战,再加上前期连胜的来之不一易(更多人4-5回合输了就直接空城连败),使得聪明的玩家们开发出精灵猎以及因毒液无敌修改而冒出的战龙玩法。我上面说了这么多大家应该也能理解他们为何适合当前版本了吧。
好的,大家慢慢知道了精灵猎战龙法当前版本强势,即使遇上天胡冰川骑也能一战,更何况对付靠平a输出的精英战野兽战战士简直是吊打...然后...堡垒9的局每把平均两空城,3精灵猎...
我个人认为一款优秀游戏不能因为一个补丁的修改而改变整个游戏环境。自走棋这类游戏本应该百花齐放,不同阵容之间相互克制相互平衡。而不是目前几个版本的超过半数玩家玩强势阵容。如果一个游戏大家玩来玩去都是那两阵容,下次更新又一古脑玩别的,那还有什么意思,自走棋类游戏号称的多样化呢?
我也因为这样删了一次游戏,因为我个人实在不喜欢精灵猎。然而堡垒9上国王的过程中实在被恶心到了,我本是那种来什么旗子玩什么牌的佛系玩家,一把游戏的开始,本想着针对另外七个人的阵容稍作调整,结果点开阵容列表一看,要么空城,基本人手一个敌法,我相信你们都有同感。你还能有什么想法?战士别想玩了,前面再胡17回合你会发现你谁也打不过全部miss,刺客骑士不敢玩(除了天胡,刺客还得跟精灵猎抢熊德大树),神法?你分多你随意。8本1%的橙卡率,其中拿到雷神的概率更低。而这个极低概率就是目前版本你玩神法想吃鸡的概率。
所以说了这么多,也不知道策划会不会听,我是觉得继王者吃鸡之后本很看好自走棋成为下一个全民游戏。但是多多自走棋这一块真的让我很失望游戏体验极差。至于什么装备随机之类的我就懒得抱怨了,忍了。你好歹把环境整顿一下吧...
附图:
今天脸特别好各种天胡三连鸡终于国王了,然而也挣扎了好几天,其中经历过各种阵容被精灵猎吊打上上下下很烦躁一度想砸手机最终卸载游戏,吃鸡率也从50%多掉到30%多(都是堡垒9吊的)...然而一闲下来又放松心态重新下载来玩。其实回头想想,如果我每把空城狗精灵猎我早就可以国王了。可是这还有什么意思...打不过就加入他们?


