【江湖制作方请看】关于今日首测一点建议(不收钱了)
2018/09/17181 浏览综合
很荣幸参加了今天的首测就我个人而言给制作方提以下建议。
1、一款好的经久的游戏怎么能没有一个好的背景介绍呢?我个人款、可以拿去借鉴(宋末元初,失传已久的“江湖盟主令”惊现武林,此令可号令江湖正邪,莫敢不从。自此,一场事关江湖正邪的腥风血雨拉开帷幕,江湖中或明或暗的纷争就此展开,只为追寻那唯一的至尊。)
2、装备系统,无论古代还是现代都知道装备的重要性,防止受伤,游戏里爆头已经不存在了。那么护人性命的护甲就尤其重要,不然怎么体现出装备玩家的优势?ps:装备可以分为软甲和硬甲,软甲防暗器,硬甲抗兵刃。而且根据你们官方暗器的威力来定软甲的稀有程度,至于名字和功能,官方麻烦你自己想咯,不可能我什么都想好送你面前来吧,我又不是你员工。
3、招式系统,说到这我就得怼一怼刚才说招式困难的那位玩家了,你喜欢简单的回去玩你的小猪佩奇。招式系统说实话我觉得做的不错,因为你这游戏生命要想持久,就不可能像那位玩家说的那样简单的什么a啊z啊划完就出招了,英文字母总共就26个你把26个占满了后面出新招式又怎么办?这点你们可以努力,就是你们这个系统让我觉得和其他的吃鸡游戏有区别,有新意!
4、希望能出一个训练场说实话,现在游戏里很多什么刀枪棍棒斧钺钩叉的,招式划法根本不会,要是都在游戏里现学现卖,搞得笨拙不说还没法把游戏江湖武人的飘逸精髓体现出来。连招就更不用说了。最好这个训练场是单机的也可以玩。
5、就说说今天玩游戏遇到的需要优化改进的地方,闪退肯定是一点,我的是果8,内存充足,版本最新,单一局游戏闪退两次,一次是刚进游戏搜了一个房子就闪了,第二次是最后决赛圈闪了进去就凉了。
6、就是舔包了,舔包健应该在左上角吧,但是,为什么有的包,坐上面都看不见标示呢?难道只有自己打死的才能舔吗?那和你在路边丢了100元钱,但只有你自己能捡起来一样吗?
好了,第一次测试就这几点建议,后面如果有其他建议我会在下面跟帖。