活动玩法增加改动建议
2019/04/16130 浏览综合
1.这游戏除了每天的1v1单挑就没有其他团队PVP活动了。能把帮战和5v5模式开启吗?
2.霸下活动真的不改改吗?出力的拿不到奖励。划水的拿满奖励。这是什么玩法?出力的拼命打霸下最后就得一个宝箱。划水的等着捡箱子拿满5个。最后摸一下霸下也得个箱子。现在霸下直接没人愿意打了。本来奖励就算是最烂的活动之一。最好的金箱子也只是一个传说精魄和一个骑士箱子。基本等于就是2个传说精魄。这可是活动最高奖励啊。
3.帮派强盗能不能限制一下3人可发起攻击或者多刷点或者组队和单人打的是一样数量的强盗。你游处处都是大锅饭和单打独斗的设计有利于游戏吗?单人打强盗速度比组队快,奖励还一样。结果任何有帮派强盗类型的游戏都是尽量组队打。你游谁去组队谁就是傻子。
4.护符就不能增加一些产出方法吗。本来是一个常备道具。每一个宝宝都需要的东西。结果护符比神兽还要难以获得而且获得后还要变成需要的技能。末日护符完全无法正常产出。7日充值获得的是绑定的,另外两种方法一个充值5000一个抽礼包。10000钻保底。末日护符以下所有护符却只是至多带一个高级技能。而且即使最烂的护符也无法活动获得。这就是说比神兽还难获得的原因,神兽的精魄,碎片至少有产出。坚持活动总归会有的。
5.交易,无法自由定价的物品能不能把上下限再增加一些。仙器目前的极低性价比和培养难度导致玩家基本都不愿意去打造这个装备。所以交易市场上的定价即使是最低的-50%的仙器碎片也基本无人购买。要不然降低仙器洗练特效的难度要不然把交易上下限增加。比如-70%或许会多一些愿意去打造仙器的玩家。
最后有个问题咨询。抵抗控制这个技能究竟是增加抗控几率还是免疫控制?如果是增加抵抗几率为什么战斗动画是硬接控制不中而不是闪躲掉。有高级抵抗控制技能的宝宝被封无法行动搞得我一脸懵逼。