下载 App

一点想法

2018/09/17183 浏览综合
这种游戏的最大难点在于,没法玩出多样性。既然是文字,那必然是偏向剧情的(这算是某种思维定式?)。
而如果偏向了剧情,就意味着剧情是核心,是卖点,是第一要务。
而这游戏与普通小说的区别在哪?就在于有限的玩家可以选择改变剧情的点上。这些点越多,意味着玩家操控感越强。
而这是一方面,另一方面,操控感来源于玩家选择后的剧情反馈。这就意味着对于剧情要做分支,要对原本就极其重要的剧情方面又套上了一层枷锁。
而分支处理不好的话,就会削弱玩家的操控感,那么,这游戏就和小说无异,那既然和小说没区别,又干嘛来玩这个游戏呢?
综上所述,剧情乃重中之重。玩家想要的是随心所欲的控制主角行动,并以此来改变剧情走向或让自己爽。
这意味着文本量在后期将是巨大并且费力难讨好,还得必须去做的。
所以,一点建议。防止后期文本量爆炸,可以过段时间就对剧情进行收束,但还得保持三到五条长期存在是最好的。