对于之前作者下过大功夫的逃跑带物资问题

2017/11/23469 浏览综合
其实我觉得现在这款游戏的难度是偏低的,因为在可以无限刷物资的同时又可以无惩罚逃跑(现在所谓的惩罚就是只能带走一部分物资而已,这不算惩罚,只是减少收益)
我觉得过低的难度使游戏全无可玩性,问题倒主要在逃跑必然成功且瞬间完成上。我觉得既然有这个新颖的25m战斗系统,完全可以做得精致一些,逃跑必须离开所有怪物可见范围(即怪物倒退)同理也可以以怪物减速靠近的形式模拟当玩家的射程小于怪物射程时的前进动作,这样就解决了我之前反映的战斗机制问题。
这个25m系统有很多文章可以做,作者不要浪费了
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