2020/01/16535 浏览
兴高采烈的来,败兴而去的走。
我不知道评论区有多少托在打高分,但我想说说我的想法。游戏对比战就战1有了一定的提升,比如画质,模型的优化,确实比乐高模型好看的多,但在玩法上并没有什么创新,甚至一定程度上还不如你们上一个作品。
war3我是战就战的忠实粉丝,从最早的浩方到11再到现在的魔兽官方对战平台,我都是战就战区的常客,后来在taptap里发现了战就战 兴致勃勃的下载开始体验。
战就战1里面 我前后充值应该也就一千块左右,很清楚的记得,一开始我以兵种等级吊打豹子头,到后来被氪金大佬以更高等级的兵种吊打。氪金使战就战手游,脱离了公平竞技这个概念,51区估计只想着捞钱,并没有想如何维护大多数玩家。在这个游戏还没有测试开始前,我曾在taptap论坛中有提过建议,但没有过任何回应,但那确确实实是一个战就战忠实粉丝的心里话。
期盼16日测试很久了,但期待越大,失望就越多。明显的氪金点比之前战就战更严重了。然后在pvp中我体会到 了,一模一样的兵种,对方独眼比我高5级 然后全程被吊打,氪金带来的优势甚至大于兵种护甲攻击类型的克制。真的可怕。。。。。。。
玩家真的不是猪猡,没那么蠢,氪金对战就是氪金对战,公平竞技是公平竞技,我原本想的给游戏提建议,希望游戏捞钱点可以放在类似战令这种模式上,或者模型收费这个样子,但是别出现卡牌升级,氪金就能变强这种捞钱模式,没想到官方确实参考了,就像玩笑中说的一样,成年人的世界我选择都要,所以 战令捞钱设置了,氪金变强的捞钱方法同样还存在。
牛逼了我的51区,游戏已卸载,对51区粉转路,
祝愿51区的玩家群体可以一直氪金下去,祝愿51区捞钱愉快。
撒花,再也不见。


