何时公测?是去?还是留?

2018/09/181170 浏览综合
对于一个小公司来说要做一款堪比魔兽的手游,真的不敢想象,如果没有大公司或财团的支持做一款大型mmoRPG手游来说真的太难太难了。
第一,是否可以盈利?这是一个公司的最基本的,怎么能在最短时间内做到可以赚钱,这是每个公司第一条铁律,不要说什么情怀,这些都是在扯淡,公司建模师,美术UI设计师,营销部门,宣传部门等上上下下几十人需要养活,这些人不会跟你讲什么情怀,都是真金白银才可以让一个公司正常的运营,没有这些谈什么都没有用,更何况还有后期的游戏维护,服务器的维护,一大把的钱需要来运行一个游戏,越是精品的游戏越是需要大量的金钱。
第二,怎么能留住玩家?没有人气也就没有收入,排行,怎么留玩家这是一大难题,当然有很多游戏为留住玩家和在线时间会有大量的每日礼包和在线礼包等一些措施,或是找一些大的公会入驻游戏带动人气,但现在是一个快餐游戏化的时代,大家也都像和王者,绝地或疲劳副本制一样可以在最短的时间内得到你想要,因为它不会太占用你的多余时间,能让你在最短的时间内得到你想要的效果,毕竟不会一个人每天到晚拿着手机去玩,还有工作时间,尤其多人副本,大区一旦成了鬼区那就基本gg了,必然要合区。如果连一个自动寻路的功能没有的话那将会浪费玩家们的太多时间,找任务,挑战副本,刷活动等,都会造成玩家的流失,游戏不仅要好玩还要多样化,能够然玩家在眼前一亮的时候,也能继续的将游戏进行下去,不要只是一个换皮游戏,要有自己的特色,交易系统的完善,社交系统,人物形象,技能的多样化,任务的剧情,副本的特色,都要有自己的见解,现在的手机的配置已经提高到一个全新的地步,不用担心,当然优化好也是必备的。
在一个快餐化的游戏环境下,一款好的游戏是很难的,是特立独行的彰显自己呢?还是同流合污的去迎合潮流呢?都是自己的一念之间,在中国手游的长流里,有能力而没遇到好的机遇的,有烂到家的而遇到好的大公司撑腰的,。不管是继续努力,还是胎死腹中,不管怎样都要保持自己,相信时间会见证一切。
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