给新人提供一点小感想

2019/10/27193 浏览综合
首先要说的便是新人入坑之前一定要想好你玩这个游戏的方向,如果你是冲着冲战力排行pvp来的,我只能说你不是欧洲人和神壕就算了吧,伤不起的。那么如果你不是抱着这个想法就是冲着IP冲着游戏性来的,还是可以入坑的。
虽然这游戏差评很多,无非是那几点逼氪,太肝,内容太多太乱这些,就我这段时间的体验下来,其实还行,只要你不是冲着开头说的第一个目的来,氪不是很重要(反正我只氪了首充),虽然氪真的诱惑人(滑稽)。第二个问题,肝,怎么说呢是有点主要还是游戏内容太多,跑图过程又长(尼玛都是半仙侠半武侠居然要腿跑长安城?)我觉着是策划脑抽了,觉得既然是轩辕剑的IP跑图应该是特色,gun!跑图p收益没有,既没有宝箱还不是踩雷遇怪跑什么图!
话归正题,按照机制的话8个日常满收益,时间是有点卡手,这个时候有两种选择,第一种(比较费手机)是加队伍挂机就好,你只需要干2步第一步选择要做的任务譬如盛世唐朝,然后就自己建个队(一定要自己建),然后等到凑满三到五个人,第二步就可以进任务了,然后就是挂机,干完20个子任务为止然后再去干下一个,但是这个仅限于比较容易的任务。第二种(比较费时间),就是去体验游戏性的日常,打碟(弹琴),打牌,琴棋书画牌做完,然后跑丝路,然后答题。。。(列出来我都觉得脑阔疼),其实还好的,不求任务收益的话,弹琴可以选择跳过也是满足要求的(因为跳过系统算你菜,不算你没做)。
至于第三个问题内容太杂,确实游戏入门有点烦人,冗长的剧情(虽然可以跳过)和辣鸡的UI、逻辑,还有反潮流的界面设计(真的是。。。。无语。。。),这就要求玩家有耐心的沿着安排慢慢一步一步解锁、熟悉每一个界面个玩法再加上这游戏还特么有抽卡(吐),这在游戏初期很杀玩家,但是不可否认的是一旦明白了所有玩法,丰富的内容意味着可玩性比较多,就像玩具既能变形又能换装还有各种配件换能自由换色摆帅炸的pose(胶老的浪漫)可玩性完美,你总能在其中get到自己的需求。但是同时老生常谈的就是模式多但是每一个模式都没有深入挖掘(不知道以后更新会不会变),弹琴的丰富度也不够(曲子加分),丝路其实策略性还不够,其他也各有各的瑕疵(考虑到开发成本和开发时长,2年怕是不够)。
算了不多说了,这游戏冲着美术(虽然我觉着天之痕的立绘比新版的好看)、情怀(老年人的快乐)轩辕剑还是可以玩的,虽然近几年仙剑和轩辕剑这两把剑已经钝了不少,还是希望能做做减法,把一些冗余的东西删删掉或者合并一下,想捞钱可以多出点外观嘛放着那么优秀的美术不好好压榨一下(ಡωಡ) ?
最后的最后,好好做这游戏吧,不要再消费轩辕剑最后一丝情怀了。马上就要没人记得大宇双剑的辉煌了!
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