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擦亮武士刀,背紧破碎盾牌 我在地牢里又与怪物周璇了几个小时

精华2017/06/091.9 万浏览
在遇到烛火地牢之前,我持续玩游戏,时长超过5小时的有两款,一个叫dota一个叫方舟生存,前者因为自己的承诺赢一把睡觉,结果天亮了才休息;后者则是为了抓在游戏里的第一只霸王龙,我和几个小伙伴就在旁边苦守了几小时,但今天,我却入了魔一样,在地牢里疯狂砍了几小时,刷新了我持续玩手游的记录。
TapTap
每次都是新的开始
Roguelike 游戏讲究的就是个随机性以及不可再生性,是要我们利用骚操作来挑战一切的困难,当我们拿起砍刀就一定没有回头路了,而这款游戏就很好的这特性发挥了出来。
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游戏的开始我们可以选择挑战的地牢、难度以及是否给自己增加buff(很多人对小猫咪都无法下手),开始闯关后,我们的一切都是未知的,所以我们必须要利用好游戏的一个机制——传送点,我们找到它后,可以随时回城,补状态,买装备,给怪物看见自己最好的一面,来应对各种挑战。
RPG元素的加入与细腻的表现力
如果只是单纯的刷刷刷,然后增加难度,这样游戏未免会少些趣味,所以开发者在地牢里面加入了 RPG 游戏元素,让我们挑战的同时,也能有更多的快乐。
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而这方面,主要体现在装备的多样性上,我们有许多搭配的选择,带毒的套装属性、无敌武士刀、还有魔法系伤害,这些合理或者不合理的组合,都成了我们玩游戏的动力。
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除了之外,还想说说游戏的表现力,别看这是简陋的像素画风,但是人物技能状态都表现的很细腻,各种状态的表示,以及打败怪物的爆炸烟火,可以看出开发者还是蛮用心的来表达这一切。
需要熟悉的操作体验
对于很多新手玩家,刚接触到这款游戏时,一定会抱怨游戏的操作,主要是因为我们习惯了摇杆的操作,突然变成横版游戏,摇杆没了,还变成了点触滑动的操作,让人简直摸不着头脑,其次点击使用盾牌以及跳跃的方式也会少许有不连贯,需要多加练习。不过,游戏的操作还有个特色,就是可以无限跳跃,这对于我们逃跑或者探索还挺好用。
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总体来说,这是款值得体验尝试的单机游戏,吸引人的Roguelike风格以及 RPG 元素,一定会让你有段爽快的探险之旅,而且游戏还自带记录挑战系统,帮助我们记住自己成长的过程,如果你的爱丽丝还没开服,用这段时间来闯闯地牢,何乐而不为呢?
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手机端的操作指引截图
手机端的操作指引
对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
官方
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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船新版本更新,新增人物系统&世界赛截图
船新版本更新,新增人物系统&世界赛
不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
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