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谈谈射手的看法
虽然现在都在讲巫师强 战士刷级快
但是其实射手经过这些时间的加强也不差的😲😲😲😲😋
就是打的太累了 一直反复刷刷刷
打boss不慢😉😉😉😉
而且因为你射手练级都是一个一个怪刷上去的有没有特别的感觉比如不想练新号 这可都是一点一点刷上去的啊
😤😤😤😤
下面给大家看看我射手的前期越级刷BOSS的技能
这些免伤 增伤 眩晕都有🧐🧐🧐
天赋带空间(其他也无所谓没必要去刷号)就点这些(敏捷训练不要浪费技能点
@不可休思
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我就想要个美杜莎!!!
无语了好不容易站攒了八十抽想去保底来个美杜莎,结果两次十连出个狗萧,我想着60➕签到也够了,先来点狗萧的碎片,结果又两发十连又来一个炎哥,
哎呀我的美杜莎什么时候到啊!!
@不可休思
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看我嚣张一下
哈哈哈哈哈哈哈,我已经迫不及待准备玩游戏了!#欧皇附体
@不可休思
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零氪心得菩提古树
菩提心得是自己每次一想起囤一次资源升级战力都等本周的古树开了再花资源,这样每周的古树都可以轻松吃满,多出来的不动,遇到活动可以先抽,比如异火,斗技,但是不要花掉,等古树就提升到刚好打得过就好,当单机玩玩反正不氪金
@不可休思
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玩法献策:江湖大盗(世界boss简易)
江湖大盗
一、玩法定位
1. 玩法Slogan
全民摸奖、零门槛世界怪、碎片化轻PVE、附带轻度社交争夺
2. 核心设计目的
1. 填补玩家短时上线空白(1–10分钟可做完)
2. 给平民/新手稳定养成资源,不卷战力、不卷操作
3. 制造野外活跃、轻度抢怪社交,盘活大地图
4. 作为每日低成本留存点,提升玩家日活、在线停留时长
3. 玩法标签
野外世界BOSS、多人混打、参与即奖励、弹性难度、轻度
@不可休思
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