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建议

2019/06/08107 浏览
《铁甲部队》 建议整改或添加大纲 版本:jy、001xp 封面鬼畜,请忽略! 1:登陆界面 等待/加载中画面或将2D画面改变至三维动画,画面内容偏向坦克开炮、出膛、命中等动画效果,增强画面的渲染性。 (仅供参) 2:登录方式 部分玩家非常讨厌自己创建账号…… 建议采用手机号登陆/qq登陆/微信登录 并且抓紧做出忘记密码的可用按钮,方便玩家找回密码。 3:装配页面 (1)建议将战车修改更为丰富详细的零部件,增加游戏的丰富性,增加玩家的策略性。 炮塔(提供少量防御,大量攻击) / 底盘(提供少量防御,少量速度) 例如{ 发动机(提供大量电量,大量移速) 反应装甲(提供大量防御,大量护甲) 机身(提供基础血量,基础护甲基础防御) (仅供参考) (2)效果动画 点击战车时,战车应从仓库开出,缓缓驶来,当玩家点击对应的部件时,(例如炮塔部位)对应的部位会不停地闪烁,提示玩家部件的位置。 (3)动画细节优化,自我感觉目前游戏画质太渣了…… (仅供参考) 4:服务器优化 目前我自己遇到的问题很多 。医疗空投如果掉下虚空就会卡住然后闪退 。胜利后竟然会莫名的显示自己失败 。胜利后竟然会莫名的显示自己平局 。游戏不时的出现游戏异常,请和开发者联系 。炮弹飞到空中消失了 。没戴隐形装置,自己的车看不到了 5:添加项目 针对目前而言,游戏一对一中,不是攻击太高被秒杀就是护盾太厚或者血太厚打不动 为了很好的游戏体验,建议新增以下项目 (1)原始搭载的炮弹几乎没人用,所以炮弹携带不耗电不变,但是视威机大小而改变发射所消耗的电量(例如小胖子发射将耗费150电量,病毒炮弹发射将消耗10电量)战车自带的炮弹不耗电! (2)新增炮弹种类 。穿甲弹(对敌方造成当前护甲的50%伤害,如对面护甲1000,就减去500若护甲为0则对敌方车辆造成微弱的动能伤害) 。毒蛇弹(若敌方护甲剩余量大于护盾最大值的50%则造成微弱的动能伤害,若低于50%则对敌方当前生命造成50%的伤害)两者均无视护盾效果,直接伤害战车。 。败血弹(命中范围中的战车均受到持续三回合的败血效果:每回合失去自身当前生命的4/1的血量并将减少50%的治疗效果) 。震荡弹(对命中的战车护盾造成中等的动能伤害,同时对生命造成等额的伤害,若目标护盾值低于最大值的50%,则不会对护盾造成伤害,而对目标生命造成双倍此次伤害!) 。干扰弹(对命中的战车造成微弱的电磁伤害,并使得该战车失明:无法看到除自己以外敌我双方的战车持续一回合) 。磁爆炸弹(对命中的战车造成微弱的电磁伤害,并暂时缩短该战车的射击角度50°如A战车射击仰角为75°,被该弹命中后会缩短至25°的射击仰角持续一回合) 。岩浆制造弹(发射后滚落一段距离然后铺设岩浆,对范围内的战车造成中等的热能伤害,同时使战车起火,岩浆池存在期间,起火的战车每回合受到微弱的热能伤害,若在岩浆池存在期间,有战车经过,会收到轻微的减速,并视经过的距离而逐步受到伤害,也就是说在上面行驶也会受到减速和灼伤) 。强制攻击弹(对命中的战车造成中等热能伤害,同时降低该战车下三个回合的攻击) 。混乱弹(命中范围中的战车会立刻自动发射冷却中的炮弹命中友方战车,但不会清除冷却时间和延长冷却时间,并直接跳过一回合行动) 。膨胀弹(对命中的单位会变大至原来体积的两倍,同时自身攻击/防御/血量/提升两倍,速度减半,同时自身也更容易被命中) 。电磁屏障(发射后两秒整展开电磁屏障,对飞来的炮弹给予反弹,可在空中展开,悬空定位) 。黑洞制造弹(无伤害,效果是掉在地面后一秒将效果范围中的战车牵引至中心。多用于先放地雷,然后发射这个把战车吸引过去强制命中) 。机甲强化弹(造成当前剩余生命的6%电磁伤害,下回合开始前,自己每受到100伤害将增幅下次攻击的6%,最多增加60%) 。蝎子弹(对命中目标造成即时伤害:目标战车每损失最大生命的5%生命,此次伤害将增加12%,无视护盾。对高额护甲的残血战车尤为致命) 。狂躁弹(给予命中目标500%的攻击,下回合直接死亡)打不中人家就尴尬了哈哈。 (3)游戏地图太过于单调孤单,释放添加特殊道具 如下: 。爆炸树(被炮弹摧毁后爆炸,对范围战车造成伤害) 。建筑物(里面有小人,会对攻击建筑物的人丢随机物品,丢垃圾减速度,丢手雷受伤害,丢?生成墙壁) 。生物(开局处于和平中立状态,并不停移动,受到攻击后攻击就近目标) 。空投(开局所有战车结束第1/5/10回合数会有飞机将空投降落在随机地面,玩家控制战车移动踩到即可获得随机加成:攻击加/防御加/速度加任意一种,均获得15%的效果一回合) 。超级空投(开局所有战车结束第15/20/25数会有飞艇将空投降落在随机地面,玩家控制战车发射炮弹击中即可打开获得临时的无人作战机器人,机器人继承激活自己的战车最大血量50%,最大防御10%,攻击的20%无需玩家操作,自动攻击,75%的命中率,被玩家击败或五回合后自爆消失。) 。地面可移动(自开局所有战车行动完毕后6回合后,地面的随机一部分会提前一回合变红,下回合该区域将掉下虚空,之后再回来,每次区域不得超过存在有效区域的10%) 。太阳风暴(开局后所有战车行动完毕后30回合,太阳黑子将场上所有血量低于10%最大血量的战车造成瘫痪效果,将作用战车直接跳过两回合无法行动,期间无法被其他战车的护盾保护,治疗) 。增加风向计算机制,所有发射的炮弹均会被风向影响,造成实际弹道的偏差。增加玩家的策略性。 增加武器后座机制 威机越大的武器,所带来的后座也越强,越重的战车,后坐力越小!后坐力的大小会略微影响炮弹的弹道。 (近了看不出,远战就很显著了!) 6:无人机机制 玩家获得的战车蓝色(含蓝色)品质以上的会有额外的无人机卡槽,无人机可在宝箱/商城中获得。 开局无人机都处于休眠状态,需要玩家手动激活,无人机会从寄宿的战车中飞起来,悬停在半空,只要机主没有死亡,无人机会一直存在。但是激活无人机此回合将无法攻击,攻击了也不能激活无人机。无人机效果只限召唤自己的战车有用,友方攻击不会触发无人机效果。 无人机种类 战斗无人机 激活后,机主每一回合攻击后,无人机也会对同一目标攻击,造成微弱的动能/电磁/热能伤害(不同的攻击无人机不同的攻击速度和攻击类型,与品质,等级有关) 治疗无人机 激活后,机主每回合结束,治疗无人机会提供少量的护盾值,并每三回合结束后治疗机主最大生命的10%的治疗量。 工程无人机 激活后第1/3/7/15回合开始前制造较大的临时障碍物,障碍物可被摧毁,未被摧毁只能存在三回合。 7:等级提升奖励机制 你人物等级升级现在而言有啥意义??没啥感觉 建议将升级后添加奖励机制 。如3/7/15/35级增加玩家技能 如 武器冷却 武器增幅 武器消除后座 坦克临时护盾等 。如胜利/失败获得的金币数量随着玩家等级上升而提高收益。 本人id:蔡徐鲲 需要那个……福利😂😂😂😂😂 至此,如有补充,我后续将会发布 笔者签名:
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