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深夜思考了一下游戏机制的问题

修改于2018/09/18331 浏览综合
先贴自己🐶牌,我虽然不是dalao,但也是开服老玩家了,对游戏还是有一定理解的。
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夜里没事干,突然想到了这个游戏阵容普遍是光堂爱,毫无多样性可言,我认为有一定原因是行动点缺乏造成的。虽然角色的平衡度确实存在一些问题,但行动点的缺乏造成了一个现实,就是光爱的地位无限高。有光爱就可以形成前排三心灵打两心灵的情况,甚至第二轮心灵状态时,有光爱可以开两个,没有只能开一个。心灵的战斗力又远高于现实的战斗力,所以光爱很高的地位是无法撼动了。在心灵探索里,也见过很多dalao前排光堂爱的,可能是想用水光克制对面堂吧,可见光爱在某些dalao的眼里地位超过了白鸦。那么如果不增加行动点的获取或者减少行动点的消耗,光爱这类行动点辅助永远会存留在主流整容里面。同理还有嘲讽堂,嘲讽堂的地位也是很高,因为他可以给输出创造很好的输出环境。我实在想不出来,一个肉,如果不能给输出角色挡伤害,这个肉有什么用?浪费时间还没输出。就算现在新出了消强化解嘲讽的手段,但这是不可能撼动嘲讽堂的地位,因为你总不能以后所有副本都搞个消嘲讽的吧?所以现在肉的地位很尴尬,嘲讽堂无限好用,其他的肉只能看真爱了吧。(要人人都是真爱党,那还是别做梦了吧233)那么现在阵容已经确定了,前排光爱,嘲讽堂,加一个输出。这样一看,好多心灵都不用练了,练了也用不上。除了氪金大佬资源永远用不完,谁会花大把资源和肝去练一个不怎么用的到角色呢?所以不改变行动点机制,那么光爱地位无法撼动(所以为什么要取消100%同步率减1行动点的机制?鬼才策划),如果不改变攻击的机制,嘲讽的地位也无法撼动,就算搞再多的水特攻,男性特攻,嘲讽依旧是爸爸,而且攻击机制很难改不是吗?这就需要游戏组的智慧了。
#完结撒花