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对游戏的一些建议
修改于2019/04/17108 浏览
1.关于宠物
宠物比较难培养 特别是一个小r来说
经常是你要的高协力宠 开在了战士号这里
高防御生命开在了输出号这里
因此能否3个角色共享宠物栏
然后控制宠物栏格数(珍珠解锁)
2.关于技能
初期的技能较为容易刷出金色
而到后期技能库壮大了
很难出自己想要的
因此导致很多玩家还在用粉色技能
而如果你不小心合掉了该技能 回头要找来加强
又是很麻烦的事情
能否增加技能迁移按钮
只迁移技能经验 保留初始技能
这样也增加了游戏乐趣 方便玩家体验各种技能
3.关于职业
职业平衡一开始还好
基本每个图都会开出各图相对应技能
比如软控 硬控 单高输出 群全体输出 群3输出
破防单攻 斩杀单攻
但是到了各职业独有技能
比如刺客毒 ss青蛙 之类就明显不如法师冰系好用
导致有些职业玩家流失严重
对此 是否可以考虑技能数值平衡性问题
攻速快的技能数值下降 攻速慢的数值提高
大体dps差不多情况下 才会增加玩家乐趣
而不是无脑把这四个技能推高就完事
4.关于组队
鉴于职业输出的等级差明显
有些职业根本很难有人组
是否能开启玩家四人qq群或微信群
分别对应qq玩家和微信玩家
一旦组队成功 默认以队长为群管理开启四人群
也可以充分互动 少出现一人僵尸毁一队
同时组队时默认玩家间互相开启共享
而不是灰色不开启
5.一些展望
既然要充分调动玩家参与度
应该是奔着每个职业都不弱去的
是否可以考虑增加混合职业连击技能
比如刺客毒可以和ss毒互相叠加增加攻击倍数
法师冰可以和猎人火系职业叠加冰火九重天
只有随便几个职业都能22 33 乃至44叠加出连击组合技能 这游戏才会经久不衰
最后祝老板娘早日开测 晚上happy









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