枪兵对骑射——主流与“脑洞”的对决
2018/11/29640 浏览综合
“策划帮你打战报”活动是由玩家决定阵容配置、策划操作这些阵容两两交战决出胜负并把战报带给大家的活动。活动期间会选取16个阵容进行对决,每次对决战斗三场,获胜场次多的配置晋级下一轮,我们今天为大家带来的是16进8的两场对决。
16强阵容点击这里回顾:https://slg.qq.com/pdetail.html?id=42769
“策划帮你打战报”16进8:队伍6VS队伍14
双方配置:
队伍6:赵云+花木兰、10级盾兵10W+9级骑射手4W+11级骑射手16W、神兽青龙。
队伍14:张飞+许褚、10级盾兵12W+9级枪兵4.5W+11级骑射手13.5W、神兽白虎。
获胜方:队伍14



队伍6在技能上除了骑射手标配的双【突袭】、【骑射手攻击】,第三技能选择了双【盾墙】为盾兵减伤,是一个很注重整体的配置。这个配置可以很好的针对弓兵、投石车这样的远程阵容,根据自身盾兵的属性也可以适当的把盾技能在【盾墙】和【盾兵生命】之间切换来增加盾兵生存能力。
队伍14的武将搭配并非当前主流的枪兵配置。枪兵是一个非常依赖暴击的兵种,许褚专属技能【虎痴】离开关羽【神将】的暴击概率加成,效果会有所降低,损失的部分并不是张飞加的攻防属性可以弥补的;输出技能和主流配置相比也少了一个【枪击】,在进攻端并没有把自身输出最大化。
生存技能选择了双【枪兵防御】和一个【盾墙】,分别加强了盾兵、枪兵的抗性,在承伤端的加强效果会比较分散。
队伍14的枪兵以小比分赢得了最终胜利,主要原因是枪兵作为近战兵种限制了骑射手的伤害,虽然枪兵依旧可以触发【突袭】但青龙第三条技能,龙脉“六件套”“八件套”效果都是针对远程兵种,缺乏这些效果的骑射手【突袭】血防加成都很高的枪兵,打出的战损并不高。
队伍14的攻击虽然没有最大化,破盾也达到了2.6W-3.5W,加上橙色龙脉八件套效果可以14%几率攻击到骑射手,又有技能【高级长矛】【超级长矛】和龙脉六件套效果增加对骑射手的伤害,在骑射手上身上同样打出了不俗的输出,从战报上看枪兵打骑射和骑射给枪兵造成的伤害是接近的。
队伍14这样攻守平衡的“张飞枪”,破盾能力也是略强于标配骑射的(对比盾兵属性和技能),最终打出更高输出获得了本场对决的胜利。
“策划帮你打战报”16进8:队伍3VS队伍11
双方配置:
队伍3:许褚+关羽、10级盾兵10W+9级枪兵5W+11级枪兵15W、神兽白虎。
队伍11:赵云+司马懿、11级骑射30W、神兽青龙。
获胜方:队伍3



队伍3的武将、兵种数量都是比较主流的配比,武将技能除标配的双【枪兵攻击】、【枪击】外选择了【枪兵生命】和【振奋】增加枪兵的攻击和生命,同样属于主流枪兵玩法的范畴。
队伍11的整个配置,核心思路应该是通过技能【死士】,让单排11级骑射在承伤的同时增加自身输出能力,这个玩法在执行层面却出现了两点和主流思路的不同和一处技能搭配的错误。
1、骑射手当前版本的核心武将为“花木兰+赵云”,司马懿虽然通过“影子兵”增加了部队数量还可以一定程度减少战损,攻击力却远不能和花木兰相比。
2、骑兵最有效的输出方式还是通过【冲锋】攻击后排,即便没有后排【冲锋】枪兵效果也要高于普攻盾兵,队伍11技能缺少增加【冲锋】几率的【突袭】,很大程度是在自废武功。
3、【强袭】是近战骑专属技能,并不能为骑射手提供增益效果,这里是一个明显的失误。
这场比赛的结果,队伍3的主流枪兵获胜应该是一点都不让人意外的,让人有些惊讶的是“赵云+司马懿”的单排骑射三场平均战损扣除影子兵约为12W,还是低于预期的,说明这个缺乏细节的“脑洞”也起到了一定的效果。
小结:两场对决的四组选手,表现最好的当属主流配置的队伍3。主流配置之所以成为主流,一个重要原因就是其大部分细节的处理都是经过长期战斗的锤炼,而创新型的配置在某些角度看是可以优于主流配置的,但想发挥出预想中的战斗力,还需要处理好更多的细节。