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论公会现状及改善方案(想培养大公会的朋友欢迎点进来看看)(屠龙术or治世经)

精华修改于2019/12/103952 浏览
时代变了!大人!
●现状
当下托拉姆,十个公会里有七个是死的,两个是半死不活苟延残喘的,剩下一个依靠着富婆们的投资,强行撑起活跃度。
这样的现状显然是不对的,公会本应该是玩家们抱团的场所,现在却跟公共坟墓一般。在我看来,公会本身是具有重大的发展潜力,甚至是改变托拉姆经济格局和游戏方式的存在。
接下来,我将从计划方案,执行方案两个层面来详细讲述我的思考,若有不妥,欢迎理性讨论。
●计划方案
在我的想法里,公会发展将分成两个阶段
一.第一阶段
该阶段的体现形式为:公会未满级,成员未加满,成员质量低
在这个阶段,首先应该以提升公会等级,让更多人加入公会为主,提升公会活跃度,以及公会成员整体实力为主。
以下为详细计划方案模板
●加入公会,可以到会长那领取[ ]的启动资金;
将公会料理详细列出;
可以使用第一层级的公会兑换系统
加入公会活跃一星期后,每人每星期可以获得一个免费抽锻,累积上限为三次,可以选择存着;可以无抵押无租金使用所有的王石前置(本层是在拥有大量抽锻或者渠道,以及拥有全前置王石的前提下方可实行)可以使用第二层级的公会兑换系统;
进入公会活跃两个星期,可以使用公会第三层级兑换系统。
●兑换系统分三级(借用装备:用市价五分之三的贡献,可以兑换装备一个月的使用权)
一级:
可以将材料兑换成贡献
可以用贡献购买装备
二级:
可以借用第一级装备(每人可借用一件装备,未归还前不得再借)
用贡献购买装备可以减少[ ]%
三级:
可以借用第二级装备(每人可借用三件装备,未归还前不得再借)
用贡献购买装备可以减少[ ]%
●装备分级
一级装备:附魔单孔b装备
二级装备:标准攻双孔s武器(不包括衣帽戒)
三级装备:高攻双孔s武器,双孔衣,双孔帽,双孔戒(这个等级,根据公会财力自行决定是否保留)
●贡献兑换
100活跃=1000贡献=15w金=0.1r(这个兑换比例只是推荐,一是方便计算,二是不破坏当前市价,活跃度兑换将在公会满级以后取消)
●活跃度奖励
第一名奖励[ ]或[与之相等的]贡献
第二名奖励[ ]或[ ]贡献
第三名奖励[ ]或[ ]贡献
(根据公会规模,可以奖励前20%的成员,推荐方案是把奖励列表,然后根据排名自行选取)
●贡献兑换制度
a·材料和装备兑换贡献,按市价兑换
b·加入公会后,拉一个玩家可以获得[ ](需活跃三天)或者与之对应的贡献
c·公会带萌新奖励制度分两种
①坦每小时[ ]贡献,输出每小时[ ]贡献
②每带萌新升一级,奖励[ ]贡献(建议不同的等级段,奖励的贡献不同)
如果组成固定队带萌新,每带一个萌新升到150级,队伍可以获得[ ]奖励或者[ ]贡献(个人建议这个奖励要大方一点。)
d.整理资料,将群资料整理分类,可以视情况获得贡献。
●惩罚机制
如果要长时间脱机,允许请假,无理由脱机三天权益等级下降一级,脱机一周将暂时冻结权益
二.第二阶段
该阶段的表现形式为:公会满级,成员质量高
这个阶段的目标,是让公会保持一定的活跃度,做到一定程度的自产自销,让整个公会成为一个整体,甚至可以拓展对外业务。
●公会任务制度
首先要对全体成员进行系统编号(可以用手气红包进行排序哦~)
然后可以在公会内部设立任务区域(比如说群公告或者游戏公告)(任务本身也要进行编号)这样可以有效提高公会内生产效率,避免盲目的堆积某种物品。
公会要适当发布一些任务,比如说收集某种材料,或者要某种装备,(个人建议素材收集任务由公会来集中发布)
例:0034号任务 征求xxx数量某种素材
0035号任务 征求xxx素材xxx量
0036号任务 征求xxx攻x精炼xxxx属性的xxx武器任务的完成确认,需要由特地的贡献确认员确认。
●在第一阶段制度的基础上新增以下几个职位
①设置五个贡献确认员(取其他名字也行)(每星期给予一定的贡献作为工资)
(贡献确认员,必须要足够公平,足够可靠,富婆最好,长时间在线)
贡献确认员的主要工作,是对进行公会仓库物品登记,并与任务记录进行定期查验的人员
②设置五个仓库管理员(每个星期给予一定贡献作为工资)
(仓库管理员,必须要足够的可信,有固定的登陆时间,或者可以抽出固定时间进行仓库管理的人员)
仓库管理员的主要工作,是公会发布素材征集任务时,进行查收,然后汇报给公会管理,进行贡献登记。当有成员发起素材使用申请时进行支出。
③设置一个任务管理员(工资)
(任务管理员,需要足够的耐心和信心)
进行任务的受理和发布,并对任务记录进行保存。
●任务类型任务可以分为对外任务和对内任务,对内任务时可以进行适量的让利。
总体来说,任务种类可以分为以下几种
①资源收集类
②装备制造类
③BOSS攻略类
————以上就是我的一些思路————
虽然这些可能很粗陋,但是我个人认为却是能极大改善托拉姆现状的一个思路希望大家积极参与,一起完善这个思路。
各位看本贴的时候,请尽量看完楼下回复,有很多具体实施的细节,我在里面有详细阐述。
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通用广域退身弓一图流295版本截图
通用广域退身弓一图流295版本
稍微测试了下近威远威枯飞叶,三种配置其实差距拉不开太多(国服没有吉三),和理论数据差不多,为了方便这里给通用的推荐就直接堆枯飞叶就行,感兴趣的可以自己算算 碎碎念: 再测测晚点出对属毕业的推荐配置 狮哥东可以换阿鲁,看你嫌不嫌麻烦保持7m 不会算命中线打定点用单孔奈亚达就行 不堆远的情况下广域即使只有3hit也比气弹强,堆远持平,超过3hit广域完胜 退身印记实时判定惯性,广域的4次退身伤害第1次
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不曾遗忘曾经探索的脚步截图
不曾遗忘曾经探索的脚步
索菲亚城轻快悠扬的背景音乐不时让我忆起那已然有些模糊不清的感觉。是对这儿的一砖一瓦的熟稔?是对早已淡忘的背影的追忆?还是对拭却尘灰的过往记忆的回首?也许都有吧,这些思绪杂糅作一团,令人无法细分。 说起来我来到托拉姆的时间也并不算很长,所以上面的那些多少有些矫情了……但是情感的厚重与否,以时间这一尺度度量未免过于粗暴,不再多说了。我只记得大概是在去年春末,因为很多机缘巧合,我想试着来体验一下这款古
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01:42
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力截图
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力
异抗压血魔导三维分析(满5星) 生存:★★★★★ 输出:★★ 辅助:★★★★ 声明:(等后续点燃补强了_(:з」∠)_) 有什么意见或者建议可以在帖子下面讨论(๑>؂<๑) 1.不要想着魔导输出能多高,想玩输出可以看法师攻略。 2.优点是不惧怕百分比伤害(把假血算在内的除外),正常boss伤害大部分也能抗(高额双抗)。 3.刚需卡斯魔导,没有的话,也不要考虑,附魔魔导不行。 4.不是很建议从
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忆昔当年泪不干截图
忆昔当年泪不干
我是伍玖59,用小号发因为大号写攻略的不影响大伙心情。本篇除了一些不相干的人的名字我会用简称。 依旧先说结论,打游戏一定要打游戏,玩托拉姆一定要玩托拉姆。 本篇为回忆录,讲述一个冒险者在托拉姆物语的普通冒险生涯。完全个人视角叙事。诸位且当个乐子看。纯是这些天看这些事实在不舒服,同时也是之前受到委屈的发泄。 故事要回到2023年2月的某天,一个懵懂的年轻人下载了一个看起来有些过时的游戏,在经历了痛苦
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焚诀!高效练宠最终答案,告别格挡百破防双剑!截图
焚诀!高效练宠最终答案,告别格挡百破防双剑!
前言:百破防双剑,有着较高的预算、同时有对时装属性的一定需求,其目的是实现稳定两秒一把女帝、不因为关键伤害被格挡而降低效率,是毫无通用意义可言的极端特化产物。今日女帝队友问起详细配置遂发tap供参考。 【关于属性的追求】 满行速+百破防+百暴 【关于破防属性装备的选择】 武器和衣服的选择是固定的。 武器选择由蔓迪掉落的拉斯格夫之剑,该武器基础攻击584,推荐刷把600+的,组队情况下不难刷,该bo
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自用魔导配置连击截图
自用魔导配置连击
自用,发tap是为了给大家们参考和点评。 ps:感觉诅咒有点垃圾,建议别点,拿去点满镭射。 然后玩点燃~镭射(增幅)~终结(增幅) 疯狂炸蓝,炸惯性。输出还不低, 技能加点 灵魂护盾是为了回蓝,之前经常碰见把蓝用空,自动装置又没了的情况,然后手动平a回蓝,所以想到了这个技能。 复苏点1是为了团队复活队友,还是有用的。(指队友) 超限后面的次元技能,可点不可点。非主仇用。 挑衅不用点,一般情况用不上
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[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪截图
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪
零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
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【落后版本/不再推荐/气旋】兼职通用输出弓截图
【落后版本/不再推荐/气旋】兼职通用输出弓
新版本提示: 由于弩和双拔的更新,弓箭已经几乎沦为下位,本篇攻略不再推荐使用,气旋要兼职输出,推荐兼职弩或弓拔 前排提示: 内有未来战士 7-8孔配置,请先确保自己能附魔且能追梦米特,浣熊,海马后观看(或者有足够超能力) 不需要兼职输出弓可以退出了,需要的继续看 0.0 加点: 255幸运,510灵巧,其余力量 料理: 十级蓝量,暴击,攻回,(公会料理我没有,守墓人) 托环: 无之架势,燃烧的斗志
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托拉姆打牌攻略截图
托拉姆打牌攻略
算无遗策,不过如此而已! 托拉姆牌桌,无非博弈,猜别人的牌,猜别人的心理 在结束阶段只要自己手里的COST大于其他人就能胜出 用最简单的规则,展现社交的手腕 规则的话可以概括与以下几个阶段 1.游戏开始 2.摸牌阶段 3.交互阶段 4.计算阶段 5.分配阶段 6.回复阶段 7.结束阶段 8.对局结束 一局游戏由2-4人组成 设置选项下期再讲,这期先讲对局 1.首先是游戏开始 会刷新4只BOSS,以
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2026年8月28日 新高难 魅露瑟哈尔 数据/掉落物截图
2026年8月28日 新高难 魅露瑟哈尔 数据/掉落物
魅露瑟哈尔的技能详解移步此处查看 第一阶段 属性 地 HP 11659333 普通惯性1%,物理惯性1%,魔法惯性1% 物理抗性27%,魔法抗性27% 物理防御1950,魔法防御1950 回避850,暴击抗性70% 胆怯 13s,翻覆 控反 21s,晕厥 60s 3分钟后有超时惩罚 第二阶段 属性 暗 HP 20820200 物理抗性27%,魔法抗性27% 物理防御1950,魔法防御1950 回避
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