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提一点小小的建议
2017/11/24784 浏览综合
很奇怪的一点,剧情很优质但好像很少有讨论剧情的玩家,实话讲在同类型的游戏中,苍蓝境界的剧情算是很饱满的了,世界观的构架和故事的流畅程度算是很优秀的,实话讲这款游戏即使是作为单机游戏来体验也是很不错的,虽说或多或少有些小bug,但整体上来说可以称得上出彩,非常有日式幻想风格游戏的味道,除了主角光环意外的吸引陌生女性,以及龙首崖玛欧和龙祖决战的那一段你拍一我拍一有点尬之外,人物的形象刻画都比较到位,希望在不断改善游戏的战斗系统和物资系统之外不要让故事本身的质量缩水,很期待后续的剧情。 强大的声优阵容和立绘都很棒,游戏性本身也还不错,但是感觉因为缺乏打磨,整个系统还略显粗糙,不论是UI还是内核都不是那么精致,小型团队自主开发确实不容易,期待在游戏发展的过程中可以慢慢改善吧。 另外罗列一下游戏存在的几点问题: 1.还是从剧情出发,剧情回顾希望早点开,剧情是很出彩的一个点,希望可以好好利用这个长处; 2.经济系统还需要完善,尤其是体力-金币-装备-素材的循环路线,希望做好数学模型并且试运行确保没有漏洞之后再上线运行,让肝和氪达到一个收益的平衡点; 3.蛋池抽奖的出货率明示,按照有关规定这个是必须要上线的,希望可以尽早解决; 4.关于战斗数值系统的运算规则,希望可以提供一定的提示和说明,对很多新手玩家来说迷迷糊糊的不知道该做什么,等回过头来去看发现走了弯路是很影响心情的; 5.战斗系统只有自动或者手动两种选项,如果可以提供一定的战斗逻辑编程系统,让玩家可以“智能化”的配置自己的队伍行动,一定可以为玩家们提供一些别出一格的乐趣; 6.游戏寿命是一个很可怕的问题,希望制作方可以把游戏的节奏适当降低,一方面有利于打磨新的剧情策划新的活动,另一方面也避免玩家无所事事长蘑菇; 7.社交系统做得非常糟糕,非常糟糕,非常非常糟糕,在经营公会时想要和公会成员交流居然没有渠道,只能通过公告的形式建立QQ群来实现社交,因为工会少玩家多,很多时候还不的不面对从海量的入会申请中筛选特定人物的痛苦,如果可能的话至少说明是按照时间顺序排序或者按照如拼音进行排序,相信这方面的改善难度不大,最好尽早做出来; 8.还是公会的问题,如果公会不扩容,那么显而易见的这种坑少萝卜多,影响玩家体验的情况还会大面积发生,希望尽早改进; 9.公会塔的收益太低/难度太大,作为唯一的会内成员协作完成的活动,大量的体力被浪费,而目的竟然是不值一提的一点点物资,显然大家都是缺乏参与的意愿的,希望根据投入-产出设定一个合适的收益比例; 10.关于外挂问题,首先打击外挂自不用讲,但是在打击外挂之余,是否应当考虑一下如何清算外挂在公会塔取得的海量非法收益?追回非法收益是不可能的,那么能做到的比如强制解散接收过外挂玩家的公会,并且对公会成员发出警告通知,以及对公会成员的游戏行为进行限制等等; 11.任何暗改都是不能被接受的,希望今后的每次改动,包括出货率的改动都有公示,划水拿五星这种事是所有老玩家都不能接受的; 12.游戏整体的界面设计,尤其是通知栏的设计过分简陋,而战斗系统内包括怪物生命值,血条一类的还略显粗糙,同时界面设计还有待优化,期望以后可以改进。 能想到的就这么多,后续还会追加评论,这款游戏很有潜力,希望运营方可以用正确的姿势打出一手好牌。









