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【反思】冒险者日记-更新时间 [05月28日17:20] 第九次更新 【迭代与崩溃】

修改于2020/05/284965 浏览
======第九次更新2020年05月28日======
说说正题吧,对于大家反馈的几个调整。
这次更新,将会涉及3大类 ,22项,28个小项的修改。 总计40余条。
具体的修改内容我们还在讨论,但几乎涉及大家关心的大部分问题。
为了不打扰大家的游戏体验,我们会改变工作状态,进入正式运营的工作节奏,拆分班次,昼夜颠倒。在凌晨5点进入维护状态。
更重要的记录,是给自己的。
发这个记录时,心态崩了。 我们在筹备回应大家的更新内容时,由于个别人的引导,正式服被砸到了7.7分。 在我看来TapTap的测试服页面是提供给我们开发者修改,迭代游戏以适应这个社区的玩家的机会。 但现在我什么都怕,怕大家对游戏不满意,怕我们游戏修改不到位。怕到公测的时候新玩家进来一看这个游戏只有7分,扭头就走,从此许多人的努力和几年的心血付诸东流。
但我又怕你们看了这段,知道我的担忧,变本加厉。
我也知道,如果这么怕下去,就是不相信社区,不愿意改,甚至容易被扣上大灰狼的帽子游街。
人言可畏。
我曾经非常信仰TapTap社区的价值,玩家都在选择和协助团队制造一个好的游戏,我们也在测试服收获了大量玩家的反馈,确实非常有意义。
我希望通过诚恳和努力,社区可以拥抱我的产品,更希望我们和老牛的努力可以给大家带来好的游戏体验。
但修改代码,收集意见,真的是一砖一瓦累积起来的。是要时间的,不是朝令夕改随便就动的。
几天时间,修改的机会都没有,仍然每人一脚,暗无天日。
我开始质疑自己这十余年来践行的“见证玩家的力量”是否是虚妄。
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在这自己倒腾了一天,发现账号没认证官方,发了一天的帖子大家都没看着,生气。
重新认证重新发帖才有效,今天自己捯饬的帖子可以点最末尾查看。 主要是我们经历这些波折的一些心路历程。
======第八次更新2020年05月25日======
昨天晚上公布了后续迭代的策略。今天会安排做一些更新。
目前的安排会修复几个已知BUG,调整一些功能。 可能会涉及到昨天提到的改进项,但目前为止老牛还没忙完,暂时没给到更新细节。 我看有些冒险者老哥很急,先告知大家一下。
目前初步定的更新时间是在今天的下午6:00会进行一次维护,可能会一定程度上影响大家下班路上玩儿。
从昨天下午开始,因为改进方案得到了大家的认可,初步有了被社区拥抱的感觉。希望不是错觉。。
我们受宠若惊,正在收集大家的反馈(反馈字儿真的都写得巨多,超棒)对我们决策有很大帮助,再次感谢感谢感谢!
======第七次更新2020年05月24日======
接到弓辰的建议,感觉很有建设性。 与其着急扑灭大家的怒火,不停的回复评论,不如把精力放在如何尽早调优或者给出方案来。
我们从昨晚开始遍历了目前的付费点和大家的反馈情况,并一一标注
TapTap
但因为涉及到整个体系的调整,而且大家的反馈量也比较大。我们可能需要到周一才能有一套初步的方案在内部讨论。
还是希望大家理性反馈,如果有看问题新的角度会对我们的测试帮助很大。但我仍然想和大家传达一个一直在提到的点,测试并不代表一个游戏的最终状态,希望大家对测试服的埋怨不要殃及池鱼。。。 也许我们都仍然有一丝喜欢的作品连修改的机会都没有就会被汹涌的评论淹没了,再也没有出现在世人面前的机会。
虽然这个请求有些奢望,但还是请大家多多包涵吧。
======第六次更新2020年05月24日======
昨晚搞到4点多,这会儿刚起来,看到大家还在吐槽差评,确实有点难受。
基本反馈的问题方向非常明确,付费点过多过密,金币稀缺,转职成本过高,抽卡过重等等。。。。
但很多问题是我们这次测试改不动的,目前代码在外面跑,两周内对整个提到的部分做迭代不太现实。
一边是仍然汹涌的评论,反馈着大家的愤怒,一边是正在跑着的代码,难以修改。
脑阔痛。
不想让自己喜欢的游戏就这样被低分从大家眼中抹去,但除了拼命回复毫无办法。 非常无力。
======第五次更新2020年05月24日======
hmmm 其实我们还没下班,有个事儿我摸了一下,也有几位比较核心的老哥担心大家体验不好,给我们反馈了。
就是你重生之后,原本还会有一个额外的购买项,这个项目叫“冒险纹章”。 设计的时候也是基于下面说的思路做的,现在几位核心玩家的老哥担心我们因为付费设计不顺溜,又因为氪金喷到翻船,建议咱把这个关了。(今天夜里就会出个热更补丁,大家重启下客户端这个功能入口就会消失了。)
我考虑了一下,涉及到需要掏钱的部分,确实这次闹得大家不太愉快,再出现可能要引起各位反感。先关了,之后征求下大家的看法,调调看再说。
个别冲得快的冒险家已经买到了,功能还会有效,就暂时当做测试期的调整吧。
没买到的冒险家我们也会发放一些里面东西让大家玩得舒心些。(还请海涵)
======第四次更新2020年05月24日======
我经手的游戏,上线测试密集期都有晚安贴的习惯,帖子里会和大家拉拉瓜。
有玩家提到,发高额奖励是饮鸩止渴。 确实,我想如果没有根本解决大家玩的难受的根源,这个事儿只是阶段性的。 后来的玩家可能该难受还是难受,甚至会造成其他不可预料的问题。
如果我们要改变这个问题的根源,就要对游戏中大多数内容进行调整,其实从今天大家反馈玩得难受的情况看,我们也在讨论如何改进。 晚上的奖励投放也是想让大家舒心一点,别玩得那么憋屈。
今天压力很大但挺快乐的,和大家在评论里交流,回答疑虑,甚至直接要ID解决问题。
我一直在说,设计一个游戏和交付到玩家手里,玩家玩的思路是完全不同的,状态也完全不同。我们常常设计一个可以出售的内容时,往往是基于增值体验的思路设计的,也就是“这里有多这些东西,大家如果有需要可以买。”,但交到大家手里体验的时候,往往得到的反馈是“我不买就亏了,你是逼着我买”,这就是典型的设计者思路和玩家思路的区别。这真不是我们恶意为之。也许就是设计水平不够高,很难在设计时切换到各位的视角去诠释这个问题。
就像你写一篇作文,写的时候感觉没问题,自己读了一遍也感觉没问题,但是交给老师,其他同学读就能发现许多值得改进的地方。
这种磨合非常重要,如果我们测试期大家都拍手称快,到了正式上线反而觉得不开心,这就没有达到我们调整自己产品的目的,大家的时间也就白费了。
还是希望各位冒险者不要把我们当成敌人。掏钱的决定权在永远在各位手里,如果你对这个系统不满意,不喜欢,千万不要因为我们的设计、或者与其他人攀比对这个系统付费。 这样我们从最终采集到的数据就会证明大家不喜欢这个部分,或者引起了大家的反感。 我们就会相应的进行调整。做测试过程是试,结论是测。 要好好测,最终就会收集大家的购买行动再做分析决定。如果不满意,千万不要针对这个系统再花钱,即便只是测试返还也要理性消费。
我们想看到自己的作品与大家的契合度如何,这也是磨合期的一个非常重要的要素,还是说回开始的罗圈话。希望大家给我们运营和开发团队成长的空间。 这一天,我们确实学到了很多。
理性消费 劳逸结合
诸位冒险者老哥 晚安
首日过往记录:点击这里查看
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不朽之旅测试服
7.0
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不朽之旅新手引导截图
不朽之旅新手引导
一、基础 1、基础属性:攻击,生命,护甲,召唤 召唤物属性计算: 召唤物生命/护甲=(角色生命+召唤提供数值)*生命/护甲系数; 召唤物攻击力=MAX(召唤提供数值, 继承角色的攻击)*随从攻击系数; 2、五维 ①威:攻击力(1:1.8,即1点威 = 1.8基础攻击力)、攻击力百分比(100:1) ②敏:生命(1:22.5)、攻击(1:1.5)、护甲(1:1)、召唤(12:1)、伤害提高(100:
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百花破烂炮,我愿称之为“特效之王”截图
百花破烂炮,我愿称之为“特效之王”
真的很花里胡哨哈哈哈……
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2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了截图
2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了
很多人觉得骨龙牙弱,我觉得玩法才是最重要。相较于强势兵装,骨龙牙的表现还是非常不错的,后期如果有改动,我会继续更新的,当然也会更新其它的一些兵装玩法,下期预定应该会出苍白之刃的攻略,别忘了点个赞和说一句支持给给动力啊!
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《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
官方
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血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略
老东西把焚决交出来了,快来看看吧。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
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得益于统御和随从伤害增幅,纯召开荒也有了一席之地,目前980腐化(减伤25)4星鞭子极限T40 本文主要介绍秘召,但个人还是建议威召,后期转流派方便,秘召路太窄 只说目前4区开荒 核心思路: 影兽提供高额回血保障生存,剑师叠攻速保障后期伤害 (1)身份及兵装属性选择: 身份:商贾之后 (2)装备核心词条 武器:全属性伤害、会心率、伤害增幅、法术伤害、3转+12、随从攻速、25%属性增强 法冠/发
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四区开区50天天梯PK兵装强度排行榜!
开篇语:玩不朽之旅,我只佩服天梯榜上的超神大佬,除此之外,皆是菜鸟。[表情_吃瓜] 一,四区2026.3.27日开区,统计日期2026.5.17日,开区50天。大部分人已经进入卡关阶段,每天除了上线收菜这些pve之外,每天打打天梯和战场,在战场抢劫别人的资源,打爆别人的水晶,是一件非常美滋滋的事情![表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 二,积分说明,第一名和第100名的积分肯定不能一样
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新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
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不朽之旅最弱(垃圾)兵装排行榜截图
不朽之旅最弱(垃圾)兵装排行榜
趁着老牛更新之际、趁着自己有时间、趁着大家都起床了,做了一份不朽之旅最弱(垃圾)兵装排行榜。 此榜排名由我自行编制,亦或存分歧,此讨论不做分析。 一、评分标准 针对目前兵装榜上兵装进行多维度指标、大量复杂研究后,根据:通天塔层数、使用人数、同装备下对比其他兵装进度、是否进度无长期更新、使用要求、增强后进度依然滞后于其他兵装等六个指标来对 37 个兵装进行排名分析。 为避免内容冗长无义,已将强
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背刺的背后是无奈的抉择截图
背刺的背后是无奈的抉择
我是真没想到,还真有人会这么容易受影响,被别人牵着鼻子走。 我重新回看了每一次的更新内容,到底哪些算背刺,我们一条条理,也算是我自己做下运营反思。 (PS:刮刮乐确实有较低概率不中奖,但核心奖励都在兑换里,活动结束前所有人一定都能兑换所有的道具,一定!! ) 8月9日,开服仅两天,进行了第一次更新 本次更新,不管是增加铁匠、上调锻造腐化、增加狂暴、增加金币产出、增加钻石产出,以上针对游戏体验的优化
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