披着RTS皮肤的moba游戏?
2018/02/09471 浏览综合
玩了两天。一开始很惊喜,找回了当初玩即时战略帝国魔兽的感觉。但还是发现很多不足。
1.英雄太强。没有英雄的士兵都是渣渣么?那士兵和moba里的兵线有啥差别?
士兵不仅应该有所相克而且可以指挥的。我想象的士兵,应该可以指挥一队随意放置来达到战略目的。就好像端游的编队。
这才能与moba区分开。否则也就是跟风作品,没多久就被腾讯抄过去了。
2.金矿箭塔得不偿失。当你花800去占领,甚至造箭塔去防守,都没用。只要英雄一个就可以单独打爆。是不是考虑一下,箭塔的作用更明显一点??金矿的防守更强一些?甚至占领后,npc怪来防守??
3.基地的防御是不是太弱了。靠塔防守都没用。顶塔打也不觉得掉血?难怪一波流那么简单。
我想象的RTS应该有多种打法。保守的金矿流,稳步推进的箭塔流,速杀的不停击杀野怪换装备,将钱砸自己身上换属性的英雄流,还有到处都是某人的兵,到处都有埋伏,烦不胜烦,擅长支援防守埋伏的兵线流等等。
最后,地图还有地图boss明显参考了风暴英雄,这很好!!希望有多个地图。现在看到王者荣耀平安京几十年如一日的地图就恶心。连开发复制抄袭地图的能力都没有,还不如以前的魔兽RPG呢