3月19日更新平衡性调整说明
各位参赛者好!
在伊甸之战3月19日的更新中,我们对部分卡牌的平衡性进行了调整,以下为具体调整内容:
【共和】
‧脉冲坦克:战吼减伤效果 60%→50%、持续时间 6→5秒
‧陆战队:战吼持续时间每等级增加 0.5→0.2 秒
‧连续轰炸:持续时间 5→6 秒、每秒伤害 300→200
【兽族】
‧守护者技能:施放费用 2→1;持续时间 10→6 秒
‧碎蹄:生命值 3240→3645(+13%)
‧冰屋:施放费用 3→2
‧毒泉之瘴:对守护者伤害 50%→30%
【帝国】
‧女巫:攻击力 198→243(+23%)
‧狂斧战士:生命值 675→729(+8%)
(以上均为卡牌等级 1 之数据,百分比为四捨五入至整数之约略数值,实际内容请以游戏内资讯为准。)
平衡性调整说明
在本次更新中,我们削弱了三张共和使用率较高的卡牌。我们认为这些卡牌的效果确实有点太好用了,在平衡更新后,我们预期这些卡牌仍能扮演好他们各自的角色,你仍然可以用脉冲坦克来防守、用连续轰炸清除建筑或后排部队,只是威力略有下降。
陆战队的调整是为了让高等级与低等级陆战队战吼时间不要差太多,除此之外,我们仍在观察是否需要进一步的调整。「稍微削减陆战队生命值」是其中一个列入考虑的方案,但陆战队是共和重要的基础兵种,任何微小调整都可能很大程度的影响共和强度,我们倾向审慎检视更新后的平衡数据再行评估。
兽族与帝国方面,主要是挑选阵营卡牌进行强化,让参赛者们在战术选择上有更多的空间。其中兽族守护者与冰屋进行了影响较大的施放费用调整,应该可以让他们更为灵活,提高其使用率。
兽族这边唯一一张受到削弱的卡牌是毒泉之瘴,我们认为以一张三费法术而言,他对守护者造成伤害的效益有些过高,因此在不影响其清兵效率的前提下进行了调整。
如果对平衡改动有任何想法,欢迎留言给我们,发表你们的看法。