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侃一侃战斗相关的数值

修改于2019/12/0972 浏览DrWho
今晚照例一一回完大家的评论,正准备睡觉。突然想起白天答应adadadqf同学要开一帖说一下数值的事。
于是从床上翻起来,撸起袖子加油码~
我自己是一个浸淫战棋游戏很久的老玩家。天生手残+爱算性价比最优解+喜欢逻辑和几何+不喜欢数学+热衷于历史和战争。回想玩过的策略类,战棋占的比重非常之高。
喜欢战棋的玩家,特别是回合制玩家,都喜欢绝对的确定性。具体说就是这回合这一次攻击我要明确到底能不能杀死目标。一部分玩家甚至重视战略全局远超一场战斗的胜负。
所以,理型的策略战棋要嘛就要简单,比如《陷阵之志(Into the Breach)》,10以内的数值,简单明了。
要嘛就要透明,比如英雄无敌系列和文明系列,都很贴心地采用了战斗模拟器,把这次攻击的结果预告给玩家。
《压力》以上两个都没有……[嗒啦啦2_惊了]
其实,《压力》在简单方面是做了工作的:影响战斗的主要数值只有攻击力、血量、行动力。
没有防御力,没有减伤,只有最简单的加减法。并且把计算控制在百位级。
但...有个颇有争议的“随机数”——最小攻击、最大攻击,而且两者差异还蛮大。
至于随机数和策略游戏的论题就不展开说了,争论永远存在。
我个人认为随机提供乐趣,策略在乎确定,两者在一定程度是可以共存的,但是要把握好度。(说了跟没说一样)
可以预见,明天的测试之后会有不少玩家反馈,随机数的体验非常不好(可能还会因为随机数而掀桌子...我敢肯定一定有人会这么说)!
其实在测试的前几周,我自己也意识到了这个问题,并且用纸面原型推演了一版战斗数值在20之内的无随机数版,但是因为开发进度的问题,不得不一拖再拖,最后只能延到下次测试才能和大家见面了。
此次测试如果有不喜欢随机(最大、最小攻击力)设定,希望游戏提供战果模拟的同学、对此有兴趣的同学,都可以来群里找我,我发一版魔改的无随机、20以内数值的版本给大家体验,如果大家觉得不错下个版本就往这个方向调整。
希望测试之后,大家有数值体验方面的吐槽、反馈、建议都在此贴与我讨论,我会一一回复的。
最后例行感谢!祝大家首测体验感觉良好。
[嗒啦啦2_冲鸭]
魔幻之旅第二轮测试开启截图
魔幻之旅第二轮测试开启
各位巫师好,我是凌霄云。 2月16日TapTap第二轮测试开启。 本次测试开放服务器: 2月16日:初始之地(1) 2月18日: 河湾镇(2) 2月22日:上古废墟(3) 1.密令请注意游戏内公告、群公告;角色养到10岁后,点击游戏中的人物页面的“密令”入口,输入即可兑换; 2.本次测试为删档测试; 3.测试持续时间原则上为十四天以上,十四天后服务器最后剩下的玩家人数太少则关闭测试,测试结束前一周
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告练功模拟器各位玩家书截图
告练功模拟器各位玩家书
各位大侠: 我是凌霄云。 1026服将于今日(2022年1月4日)满关闭。 测了2个月练功模拟器终于要关服了。 计划赶不上变化,江湖大势突变,武林三魔(ji)头(lao)凌峰、凌霄云、清风大侠将暂别武林,闭关一段时间。 临了,立个flag,只待江湖局势平稳,咱胡汉三(胡茬子大汉三基佬)一定会再杀回来的!!! ======时空分割线========== 三基佬在闭关修炼即将走火入魔之时, 突然出现一
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第三轮测试下载入口关闭
各位巫师好,我是凌霄云。 3月15日TapTap第三轮测试开启。3月26日关闭下载入口。 本次测试开放服务器: 3月15日:初始之地(1) 3月17日: 河湾镇(2) 3月21日:上古废墟(3) 3月24日:巫师学院(4) 0324新服更新内容: 1.装备去掉阶的概念,改为三合一持续向上合成; 2.装备掉落、基础数值、强化数值、器灵掉落对应调整; 3.单一目标增加吃烤鸡、技能替换、装备2号3号技能
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3月17日加开新服,部分内容更新优化
各位巫师好,我是凌霄云。 3月15日TapTap第三轮测试开启。 本次测试开放服务器: 3月15日:初始之地(1) 3月17日: 河湾镇(2) 0317新服更新内容: 1.在探索地图增加魔核试炼(产出魔核),到达对应魔力境界才可挑战; 2.前期谜题增加魔力药水投放; 3.银币商店的进货改为每两小时增加一次; 4.典籍开放提前到第二天(0315版本为第三天); 4.前期引导阶段魔力药作为单独引导部分
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4月21日加开新服,部分内容更新优化
各位巫师好,我是凌霄云。 4月18日TapTap第四轮测试开启。 本次测试开放服务器: 4月18日:初始之地(1) 4月21日: 河湾镇(2) 0421新服更新内容: 1.增加挂机页签,增加疲劳度、银币、金币、声望、学习心得产出物升级功能; 2.主线增加五类挂机资源的产出资源格,单一目标增加相应目标及奖励; 3.战斗界面增加双方先攻值和总回合数限制显示; 4.战败界面增加回合数达到上限提示; 5.
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