关于召唤师几个技能的想法

修改于2018/02/09868 浏览综合
目前召唤师玩下来最大的感觉就是除非硬堆cd以及cheerleader的治疗和cd,不然一半左右的时间是处于平a状态的。
(不是数据帝也不会做曲线分析,坐等大佬出硬核。)
关于召唤的技能模式,有几点方向跟大家探讨一下:
首先,基于目前召唤生物用不停减少的血条代替召唤时间的机制我觉得问题也不大,毕竟游戏操作性是特色。但在这个大环境下,(可能由于为了操作方便)无法控制的召唤生物的尊严不应该是如此屈辱地化为飞灰的。毕竟技能硬直时算着时间,boss转阶段算时间,刷怪间隙也算时间。综上,我觉得召唤生物(包括assassin的影分身)机制是否可以调整
1,以召唤数量上限取代强制消失,血条就是血条,达到上限后替换最早被召唤的单位;
2,降低属性以获得永久存在权,类似一代里驯兽的狗;
3,使召唤生物可以被aoe击杀,但有更长的默认生存时间。
4,healing wand范围内的召唤生物不会减少寿命。
以上四个方向,请考虑。
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