【塞尔之光】有奖辩论第n期丨MMO手游是否应增加“走A”?(提前祝大家中秋快乐!)
亲爱的塞尔勇士们,
中秋佳节将近,终于又可以放假啦♪(^∀^●)!在这里,凯瑟琳代表塞尔之光项目组祝大家节日快乐,心想事成~
塞尔之城的各位同样聚在一起等待着与大家的下一次相遇哦( ˘ ³˘)♥

接下来,欢迎各位来到第不知道多少期的有奖辩论时间~(*•̀ㅂ•́)و
本期主题:MMO手游是否应该增加“走A”?
关于走A,其实它有着一个更为专业的名词【攻击型移动】,通俗点说就是“走砍”!这个设定在moba类游戏中的作用非常之大,不但能减少后摇的影响和加快输出,还能使高端玩家们利用精妙的技巧完成反杀等极限操作,不但增强了观赏性,更能提高大家的操作感。
为什么说是增加走A呢,这是因为在老牌的mmo端游中其实是不能走A的,例如魔兽世界,需要选中单个目标后才可进行输出,但随着大家操作习惯的不断变化,现在的很多mmo手游也能走A了,例如龙之谷和风之大陆,这也让大家的操作体验较之前相比有了一些新的改变。
那么,在mmo游戏中,走A到底是否具备如此重要的意义呢?
的确,有了走A的设定,不但能减少普攻前后摇的时间,还能使角色更加灵活,方便躲避Boss的技能,就算没有技能放了,也可以原地挥上几刀,避免了呆滞地站在原地等技能或者只能逃跑着躲攻击的问题~
同样的,这种走A也技巧是有一定的缺陷的,也许它能给高端玩家们带来巨大的收益,但也能够使玩家间操作的差距变得更大,很多新手玩家在掌握不好攻击范围时,会操作出十分尴尬的走A,场景参考凌晨三点夜店蹦迪社会摇画面,有一种想走又想输出的尴尬感……(例如下图这样)

那么,还是来征求一下大家的意见吧~( ˘•ω•˘ )
大家对于MMO手游中“走A”这一设定怎么看呢?
请各位畅所欲言~(ฅ´ω`ฅ)
~~~~~~~~~~~福利分割线~~~~~~~~~~
【游戏主页新增评论】&【本帖评论】,即可参与优秀评论评选、评论抽奖!
活动截止时间:9月28日24:00
1. 优秀评论评选:
自本帖发出后,在游戏主页的新评论、本帖新评论中,官方评选2名最优质评论,各送出【你们老婆的等身抱枕】1个!(去主页评论更容易拿到奖励哦~)

2.评论随机抽(一):
自本帖发出后,在游戏主页的新评论、本帖新评论中,随机抽取5名玩家,每人送出【动漫抱枕】1个!

3.评论随机抽(二):
自本帖发出后,在游戏主页的新评论及本帖新评论中,随机抽取5名玩家,每人送出【动漫眼罩】或【10cm塞尔蹦蹦兔小公仔】1个!

凯瑟琳