四测情况分析

2018/9/21277 浏览综合
以下从四点分析魔女之印的第四次测试的游玩体验:
一、进步之处:界面+操作+牌组
1、界面上,一改前一次产品的灰黑色调,亮度调整总体偏向银灰色,并且添加了金色的外边框和水蓝色的回合提示用光圈。总体上审美感提升。比起之前的眼前一黑,现在的眼前一亮,对眼睛来说还是比较舒适的。
2、操作上,之前会出现开局卡牌丢失的现象以及回合交替时计算宝石和特殊效果导致卡顿、卡死等现象。现在界面改动后,运算流畅了,暂时没有发现操作运行方面的bug。技术提升,操作不卡顿,至少游戏体验上升了。
3、牌组上,添加了新的元素卡组和阵列卡组(空间效果卡),这些新增加的怪物属于平衡机制较好的卡组,对于原有的怪兽卡组的地位及作用的冲击不大。新增的卡牌平衡机制做得不错,不至于被批说破坏平衡。
二、无改动之处:金币+水晶
1、金币属于游戏中可以频繁刷出来的硬通货,可以用于抽水晶、卡牌碎片合成。抽一发200金币,合成一次1000金币,需求量很大。可是刷一局依旧是12金币,产出太低了。
2、水晶目前除了充值,只有PVP获得10次胜利后可以开箱获得2水晶。200抽一发,打10局才产出2水晶,你懂我的,1000次胜利=200水晶=抽出1-5星的石头=200金币。问题来了,1次联机PK需要等待超长时间,1000次你猜猜你等了多久?一个月?半年?
三、不足之处:pve耗时+PVP等待
1、pve由于改动缺牌卡顿的bug,游戏流畅了,但是单局耗时增长了。可惜奖励依旧没变。有原来快1.5分钟,慢3分钟一局,变成了现在快3.5分钟,慢6分钟刷一局。总体更加耗时了。
2、PVP等待的问题,因为玩的玩家太少,基本上需要等候10-15分钟才能联机到对手,
TapTap
这一刻你会深刻体验到什么叫做“无敌是多么寂寞”~
四、未知之处:PVP奖励变动情况
官方公告说改动了PVP的奖励冷却时间,我也很想体会一下究竟改成啥样,可惜你们看到的上面约了十多分钟都没人和我PK,到今天我还没有刷满十次胜利,所以不清楚奖励变动情况,如果有大佬已经刷完了,可以给我留言告诉我哦⊙∀⊙!
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