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今后的《荒野日记》 Vol.1 ——(已开奖)

修改于2019/06/191.2 万浏览游戏公告
回帖共有21位玩家符合要求,为了减小论坛的延迟,所以一直到19号早上才统计。
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恭喜对应楼层玩家!!获得限量纪念币一枚!!
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各位幸存者们,大家好。
衷心感谢各位一直以来对《荒野日记》的大力支持。
今天为大家带来的是《今后的荒野日记Vol.1》,将为各位带来关于今后的版本更新的内容及方向。
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1.仓库&物资
提升仓库升级所增加的容量。
增加降低物品负重的科技研究。
增加部分仓库升级所用材料产出。
降低部分仓库升级所需材料。
降低前期非必需品的掉落,如矿石。
降低取暖所消耗的木材数量。
部分物资的来源描述优化。
2.炼金
炼金增加全药剂图鉴。
炼金药剂的重量修改为当前的1/3。
PS:其实非常建议炼金,修改前的重量是3,将盈余的物资转化为药剂,就算炼出平凡药剂也是不亏的,炼出非平凡的药剂,嗑药后的角色强度变化是非常明显的。
简言之,仓库满了就去炼金,哪怕你搞不懂,也不亏。
2.5(漏了的,补在这)背包、鞋子
商店新增鞋子、背包,购买永久解锁。
购买过一次及以上月卡的用户可以直接永久解锁。
3.时间流逝
下阶段版本时间流逝会更改为现在的1/4。
修复部分引导时间仍在流逝的bug。
4.训练
低级能力将不会覆盖高级能力。
5.其他优化
图纸收集完成新增弹窗提示。
建筑可建造时提示表现优化。
弹窗式礼包购买增加二次确认。
剧情及地区小动画在第二次可跳过。
自由模式天使军追击优化触发逻辑。
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上述内容以实际更新为准,90%以上内容不出现意外都会实装。
具体更新时间未定,码字时只是定了方案,还没开发,请耐心等待。
这次既然命名为Vol.1了,也就说明后续会有Vol.2和Vol.3,
我们会不断致力于改善游戏,提升玩家游戏体验。
有什么想说的可以直接回复,不一定会回,但是一定会看。
老规矩,有关《荒野日记》的意见请回复至毛球的意见帖中:《荒野日记》公测Bug及建议收集贴
我的话,额,还是贴合集推荐帖子吧,最近也没啥更新:[合集] 空释的30天推游戏 | 完结撒花
天国的钓鱼!!
以上。
毛球(负责指挥我码字)&空释(负责码字)
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话说顺便抽个回帖和评论吧。
游戏评论抽6个送一下刚出炉的《荒野日记》纪念币吧。
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活动时间:即日起至2019.6.16 6:00
活动形式:将《荒野日记》游戏下你的有效评论(不被折叠)贴图到本帖即可参加抽奖!
解释权归我所有。
萌新指南帖截图
萌新指南帖
游戏玩法我就不说了,直接来说说会遇到的一些问题。 首先角色等级的提升,主要是吃经验书,经验书的主要获取途径在自由模式。 第2点,回忆碎片的获取,回忆碎片的主要获取途径是挑战任务。英雄难度是比较难一些,但是也不绝对比如说第1关。因为所有英雄难度都是可以上这三个角色的,而且没有剧情限制,混两个通用回忆碎片还是没问题的。打英雄难度的关卡炼金药剂很重要,推荐诺姆和玛亚打前10关英雄难度是没问题的是没问题的
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荒野日记·炼金药剂全面分析截图
荒野日记·炼金药剂全面分析
今天做个关于炼金药剂的整合贴,一方面是因为论坛等级长时间停滞,另一方面则是回顾下炼金机制,之后会把一些测试数据陆续贴上来 ——————分割线—————— 1.伊力斯瑞药剂 配方:盐液化+鱼油液化+毒液液化 加成:+大量暴击率,暴击伤害 -副作用 分析:加暴击率和暴击伤害仅此独有,塔娜+玛丽+天赋投掷,易怒者+羁绊+伊力斯瑞(强攻暴击美滋滋)。但唯一不好的一点是该药剂异常难炼,且材料相对更难收集(表
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00:42
十级仓库太小了截图
十级仓库太小了
好多东西扔了吧觉得浪费,不扔又实在占地方
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物资不要在野外暂存点放太多!!!截图
物资不要在野外暂存点放太多!!!
血泪教训!!!!!!!水上行走器还差一个大熊非熊的碎片,大熊非熊的遗迹触发条件是经历夜袭后再推掉废弃营地,也不知道我当时咋想的,也可能是为了提高夜袭频率,毕竟也有过关卡刷完后都没有夜袭的经历,所以我没有立傀儡。。。。。。。 为了防止夜袭会掉珍贵的物资,于是我做出了现在都痛心的决定,把有用的物资,包括二次加工过的比如绳子布成品药武器什么的都放在野外暂存点了……😭😭😭😭😭😭😭救命如果时间重来我绝不这
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02:04
【荒野日记】带着女儿在荒野生存,你能撑过多少天?截图
【荒野日记】带着女儿在荒野生存,你能撑过多少天?
画风独特的生存游戏,相信会给你带来不同的体验!
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10:30
【空考究】01 渣男阿莱创立学园都市!召唤魔术到底属于哪种魔术?截图
【空考究】01 渣男阿莱创立学园都市!召唤魔术到底属于哪种魔术?
本期为大家考究《魔禁》理事长亚雷斯塔和《游戏王》渣男阿莱的原型,并从学术方面解释了召唤魔术。 个人制作的第一期视频,还望多多关注!!
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29:24
【空实况·十三机兵】P1 让我康康香草社神作截图
【空实况·十三机兵】P1 让我康康香草社神作
《十三机兵防卫圈》的故事背景设定在现代的日本,而在一场名为“那一天(that day)”的事件后绝望席卷了整个区域。然而,初生牛犊不怕虎,一位名叫“鞍部十郎”的男孩站了出来并发起了反击。在玩家玩游戏的过程中,游戏将会在 13 位主角之间相互切换。而在这些主角的眼里对于这场战争的看法也存在着冲突和不同,整个游戏的故事情节也会在它们彼此的认知相互碰撞中令玩家得以知晓整个故事的来龙去脉。#宝藏游戏安利派对
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九九数完魔灭尽,客观八分,主观十分。
赞美之辞不赘,不足之处亦各体会,六根背后算是契合《心经》中涅槃的概念——追求形体毁灭后的精神世界永存。
直面天命,重走西游,踏上取经路重要,抵达灵山也很重要。
图:约莫三十年前家父所赠的猴子,也算是人生第一个周边了。截图
九九数完魔灭尽,客观八分,主观十分。 赞美之辞不赘,不足之处亦各体会,六根背后算是契合《心经》中涅槃的概念——追求形体毁灭后的精神世界永存。 直面天命,重走西游,踏上取经路重要,抵达灵山也很重要。 图:约莫三十年前家父所赠的猴子,也算是人生第一个周边了。
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