[试玩] 《永恒连锁》:近期很少见的纯正日系奇幻JRPG

精华2017/11/261.1 万浏览综合
要说JRPG的题材哪种最多,肯定就数描绘了剑与魔法、勇者与少女、爱与正义的日系奇幻了。不过近年来可能各大厂商们都觉得玩家已经对这种题材感到审美疲劳了,各种变着法的换各种题材。结果像我这种日系奇幻厨反而觉得有点欲求不满,看到一款对胃口的就迫不及待的下来体验。
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而这次的《永恒连锁》则是在事前登录时就已经抓住了我的眼球,复古又细腻的手绘画风塑造出了宏大的史诗感。
而游戏自身也的确打造得非常传统,角色间职业的区别,ATB的战斗系统,星盘般的人物强化,以及对战斗起到重要作用的召唤兽等等,无一不让玩惯了JRPG的玩家感到熟悉与亲切感。
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本作的大一独特系统便是武器所附带的 LINKAGE 技能。技能的效果与武器的种类相对应,比如战士武器则是给予敌人伤害,骑士武器是给予己方免伤,治疗武器是全体治疗等等。
而如果想施展这个强大的技能,不仅需要在战斗时积攒 LINK 槽,还需要按照固定职业顺序,手动连接队伍中的角色。例如一把战士武器所需要的顺序是“战士-骑士-弓手”,玩家就必须从战士开始,再按顺序滑动去连接骑士与弓手。
而因为只有相邻的角色之间才可以进行连接,所以队伍的站位如何编排也需要玩家来仔细斟酌。
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在玩法上,这款游戏就和普遍的卡牌RPG一样,主线任务、角色支线任务、活动任务、素材狗粮任务、多人战任务等等该有的全都有。而不知道是不是由某个碧〇〇想所带起来的逼肝的歪风邪气,这个游戏也是送体力药送到你没法睡觉,巴不得你一天24小时全扑在这游戏上,你干脆取消体力系统不是更好吗……
总的来说,这个游戏没有什么太大的缺点,官方也很大方,石头送到手软,每4次10连还会送你一张必得SSR的券,属于近期值得一玩的游戏。但相对的。游戏自身相比其他游戏却又没有特别突出的优点,如果想长久的留住玩家,可能还需要在未来的更新中推出更有特色的玩法吧。
不过,刚开服就开泳装卡池也许勉强能算一个优点吧……
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