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自带沉重感的话题游戏《我的孩子:生命之泉》悄然上架

修改于2018/12/101.4 万浏览综合
历史纪录性质的话题游戏《我的孩子:生命之泉(My Child Lebensborn)》此前在双端悄然付费上架。这款以战争为背景的模拟养成游戏,基于真实的历史事件改编,在经过众筹的一年之后,推出了他的双端移动版。
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时间回到1950年的挪威,7岁的孩子Karin作为游戏的主角,和他的养父母生活在一起。你可以选择孩子的性别和自己扮演养父还是养母。玩家的目的,是要照顾好Karin的吃穿住行,保护并逗其开心。然而处在战后的客观条件下,这一切简单的行为变得愈发难起来。
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作为单亲父母的收入有限,收支的预算管理系统是管理家庭生存的要素。你必须在有限的任务中打工赚取收入,再小心翼翼的精确到每一笔开销。
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除了模拟养成的游戏性之外,游戏本身的话题性,是贯穿整个作品的核心。游戏的历史背景是战争期间,为提高“雅利安人”子女的出生率,党卫军推行了邪恶的“生命之泉”计划。在挪威地区,大约有1.2 万个孩子在这项计划下诞生。有些孩子被送到了德国,而约半数的孩子留在了挪威。
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游戏则提供一种模拟环境,让你亲身体验那些曾在敌意和恐惧中生活的孩子们的内心感受。这其中社会上出现的对于孩子的霸凌、欺辱,将要通过玩家扮演的养父母去解释、去抚慰孩子受伤的心。
当Karin怀着兴奋的心情踏入学校的时候,其他的孩子甚至是整个小镇上的人都对其投来异样的目光,只因他的生父是一名德国军人。
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游戏中,玩家要做的事观察孩子们的表情和言行,帮助他们解决问题。不同的解释与教育方式,会带来不同的效果,不同的行动和建议,也会引发不同的结果。
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这也是游戏设计者,想要人们了解的:与游戏有关的那段不堪回首的历史,战争给人们造成的深远的伤痛,可能一辈子也无法愈合。通过这款游戏,可以对这段历史,了解一二。游戏有些沉重,但也表达出了游戏设计者的初衷。
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