【聊一聊】关于引入新属性的想法
随着更多绝学、武功对的开放以及玩家实力的增强,对战方式也出现了不同的打法
但是,也不免的出现了秒来秒去的战斗过程
百花齐放不是空谈,多种多样的武功组合,多种多样的战斗方式,与众不同的天赋加点,这才是我们想要看到的对战方式
增强玩家的生存能力,保留高伤害的武功,技能体验对战NPC时的爽快,又能体验玩家对战的惊心动魄,内伤抵抗目前还没有引起足够的重视,计划新引入“拆招”的装备属性,主旨是降低受到的伤害,你们觉得怎么样呢?

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