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呦游前线:DNF版魔塔?还带点饥荒的味道,《失落城堡》成功的steam移植横版ARPG游戏

2019/10/28692 浏览新游资讯
Hi,各位小伙伴们,好久不见,欢迎收看呦呦切克闹,呦呦前线栏目,我是小编蛋蛋。你是否时常会因为反应和操作上的迟钝感而力不从心,是否会因为脸黑刷不出关键道具而在BOSS房门口踌躇不前,如果你曾经出现过上述症状超过3次,相信我,你会喜欢《失落城堡》的。
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硬核游戏
不要被卡通2头身的画风误导,在玩法内核上,《失落城堡》其实是一款不折不扣的硬派游戏,而他的硬派主要体现在动作系统方面。
不同于多数清版游戏,《失落城堡》的战斗节奏是比较顿挫的,在手感上,他和《快打旋风》《恐龙快打》《DNF》等快节奏清版游戏有着质的区别。
一旦进入到这种节奏之后,《失落城堡》作为硬核动作游戏的本质乐趣就来了。
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当进入一个房间的时候,怪物种类数量站位,陷阱障碍地形布置等等等等,就像一道立体动态的谜题,熟悉游戏的玩家会将把整个设计拆分开来,做阅读理解。既然角色的武器前后摇长,那就尽量抓住怪物硬直的间隙攻击,或者优先处理掉容易威胁到自己的敌人,把握好怪物攻击的节奏,彼消此涨地进行机动和攻击,甚至于说,利用好关卡中的部分环境元素,实现拉怪卡位等进阶效果。当你玩明白一个的时候,那种痛快是难以言喻的。
当然还有一种情况,那就是脑子懂了,但手却没有。这时,就要提到《失落城堡》动作系统的另一个可玩点——熟稔的操作所带来的正反馈。
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之前熟悉这游戏的玩家应该听过这样的传言,说大佬都是跳着过关的。经过一定的研究实践,我发现斜四十五度方向的跳跃攻击的确是无责任的攻击手段。在面对大部分只有近战判定的boss(比如说小狗)来说,是绝对安全的白嫖手段,你只需要把这个操作烂熟于心,便可以处理大部分的棘手情况。
这只是《失落城堡》操作体验的一种极端展示,平时使用的武器自带技能已经能够实现足够多的功能。双刀和法杖的位移,弓箭和火枪的后跳,盾牌的抵挡等等,能够应付绝大多数的需要防御的情况。进攻方面,大剑的旋风斩,长枪的冲刺,都能够在攻击的过程中衔接位移,搭配广大的攻击范围以及较强的削韧判定,也能够实现攻守兼备的效果。
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不过就像一开始提到的那样,《失落城堡》的手感有其特殊的顿挫节奏,一位地猛打往往是要吃瘪的。大多数情况下,攻击要成为移动的点缀,两者的衔接越则自然越好。
阻滞感的武器前后摇,有启动时间的闪避与疾跑,严谨的打击判定,再加上不同武器间完全迥异的动作模组,这些老派的动作设计都成为了上手的硬门槛。
但如果你是一名硬核动作游戏爱好者,相信你绝对会钟意这款游戏的手感体验的。
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轻度玩法
当然仅仅依靠硬核的标签,《失落城堡》依然无法和诸多前辈竞争。Roguelike元素和诙谐的笔触给了《失落城堡》更为生动的风味。
受制于体量上的限制,《失落城堡》只能实现较短的流程体量,适当的随机性是对游戏节奏很好的调剂,也是对重复游玩价值的重要补充。当然,作为一款以硬核动作设计为基础的Roguelite游戏,《失落城堡》在随机性上保持了相当的克制。房间关卡和BOSS的随机组合并不多,经过较长时间的游玩之后,就会出现内容重复的弊端。
但就个人体验来说,这种程度的随机性正正好,在前期很好的减轻了不断试错的焦虑与挫败感,平均一小时左右的流程也非常适合短暂的放松休憩。直到后期,玩家操作的熟练程度已经完全可以摆脱随机性的这段时间里,其实游戏内容和体验已经完全值回票价了。
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不过在这里,我并没有把不打算强调《失落城堡》的武器道具。就个人而言,获得特效把群的装备道具固然欣喜,但各种彩蛋和外观特效才是我最期待的地方,对我而言,这更像是对于游戏诙谐风格的欣赏。
《失落城堡》的纸娃娃系统很好地把装备变化具象化给了玩家,这一点相当难得。要知道在许多包含Roguelike元素的游戏中,装具多数时候只是一个浮动的数值而已。在我看来,在Roguelike元素上做出具象的装具其实是一件非常浪漫的事,就好像在黑魂里的护甲性质一样,虽然只是穿不穿纸和纸对不对折的问题,但我就是喜欢把自己Cosplay成上级骑士,阿尔特留斯什么的,玩得就是个风格。就制作组还为不同的装具设计了对应武器的加成来看,我相信他们在骨子里也都是有趣的人。
除了类似能凭空召唤出鲨鱼BOSS的武器彩蛋以外,这种有趣还体现在方方面面。比如喂食鸡腿的能让“小狗”安分一点,说着各种怪话的NPC,蠢萌却有意象的怪物设计等等。我的游玩时间不长,还不足以涵盖这方面的内容,具体的惊喜就留待玩家自行挖掘。
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总结
私以为,现在有很多开发团队其实是在非常想当然地把热门元素模块化,丢到机器里批量生产游戏。结合玩家所喜爱的题材类型,玩法设计,甚至文化符号,这种思路本身没有什么问题。问题在于,许多游戏都在调配方的弄错了比例。我喜欢西红柿也喜欢鸡蛋,但我不喜欢蛋炒西红柿。
《失落城堡》就是一款非常成功的复合型作品,硬核动作系统为主食材,roguelike元素为辅料,丰富诙谐的彩蛋和热闹的多人模式添加风味,整个游戏内容繁多又不失层次,能够在在2016年一鸣惊人绝对不是没有道理的。
最后想提一句,手游的操作比PC上更难了。特别是虚拟按键会限制部分的角落视角,面对哥布林王这种要注意落位的BOSS太不友好,希望能够稍微改进一下。
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好了,本期节目就到此为止了,各位小伙伴们还喜欢这款最近爆火的游戏吗?如果有什么疑问或者感想的,请在下方评论区留言踊跃讨论吧,我也会积极关注参与哦~我们下期见,拜拜!
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