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希望还能复活,也想说点什么
2018/06/17236 浏览综合
我没玩过这款游戏,但是蛮期待的,尽管现在已经2018年了,一直预约的人也少了,不过它还会再我的预约列表里。
其实我对这款游戏了解最深的是什么,是玩法?是体验?都不是,是评论区的争执。争执的核心是什么?是版权与创作。
先说一下效果,确实,一些IP确实带了了不错的吸引力,我也或多或少被这些IP吸引了,不可否认IP的力量。可是制作者没有版权,那么就玩家刷一星表示理解。
其次,我想说两方的观点,制作者:我承认无版权,但国内的恶劣环境逼得我们没有办法,作为小公司,只能做出一部分牺牲来做好这个游戏,这样才能活下去,不然只有死,再者说,成功的例子也不少,他们也没有什么事,我只想求玩家让我负罪把这个游戏做好,以后我们绝对不干了。玩家:没有版权就是没有版权,就是因为这样的情况太多,所以国内环境才盗版横行,你做的再好我也不会给高分。
其实说白了就是“现实主义”与“理想主义”,我不敢评论双方孰对孰错,我只能说,他们都遵守了规则,制作者遵从了现实的规则,因为错综复杂的原因以及长期的版权薄弱,现实不可能和理想中的正义一样,更像是拼了命的为了活下去。是,版权意识在强化,可是现实中,除了玩家的版权意识加强,国内仅有的大厂为了洗白而加强,其他人呢?其他制作者呢?他们不是不知道版本,只不过为了活下去而舍弃或者没有时间去思考了,当然,我并没有说所以制作者都没有这个意识,但是大部分还是舍弃了,我们所能看到的,往往都是活下来的人,而游戏领域,死去的制作者太多了,尤其是在国内这种畸形的环境下。玩家们则更像“理想主义”,他们尊重版权,这从道理上,还是现实中,都没有什么好说的,这本来就是没有问题的,他们希望用自己的行动来表达对当前盗版的不满,,他们希望由玩家自己来改变游戏圈子,他们没有后援,因为在中国,大多数家长是反对游戏,对游戏了解几乎全部负面的,也没什么保护政策,没有正确指引游戏,所以他们希望用自己薄弱的力量汇聚在一起来改变畸形的现状,中国目前来讲是没有游戏厂商的,只有游戏商人,游戏只是纯粹的捞钱工具,没有真正的灵魂。
说了那么多,并不是专门给谁看的,只是单纯的想说。不想去评论谁对谁错,都是对的,如果非要说因何而错,那大概就是,大部分错的事情往往都是因为两个对的事情相互碰撞,所以才产生了错误。


