反正上不去,我们来聊聊赛季奖励吧。
修改于2019/04/19551 浏览综合
狩猎季15天,应该讲时间很充足,可以在一定程度上拉开差距,这一点无可厚非。那么大家关心的奖励设置的如何呢?我认为奖励内容很丰富,基本涵盖了游戏内所有的消耗性资源,但唯一一个最大的问题就是阶段奖励设置的不够平滑,准确的说那就是除了第一名的金宠以外,其他的都是垃圾。
首先说海星贝壳,这两种都是货币资源。海星的定义是可以用来替代角色成长本身消耗需要的珍珠,也就是说不能用来盛宴和美味果。再加上老玩家反馈烹饪高品质食物的概率在本次测试被降低了,这样一来高品质宠物的获取渠道就被限制在了氪金上,再加上需要准备四只不同属性宠物的设定,海星的作用大打折扣。那么贝壳呢?一般增加贝壳的手段主要有三种,挂机睡觉,挂机睡觉和挂机睡觉,所以奖励贝壳的意义也不是很大。
再说食材和宝石。拜托,这两样东西挂机不就行了吗?真的有必要当做奖励发放吗?
那么如何改进?为了让奖励更加平滑,我觉得可以适当的给各段位都增加宠物奖励。当然人人都有金宠拿不太现实,那么随机宠物奖励怎么样呢?比如第一名奖励为固定资质金宠4选一,第二阶奖励随机属性资质金宠一只如何?第三阶奖励随意资质紫宠一只如何?剩下的以此类推。可以加入奖励的还有技能,品质数量都可以根据达到的阶段分别设置,很大程度上可以补充抽不到想要技能的尴尬情况。
此外,我认为可以为每一季的狩猎季奖励加入独有的宠物奖励。不需要多强力,可以是花瓶宠物,只有参加本次狩猎并达到50%才能获得,这样才能提高收集向玩家的参与意愿。设置更多的阶段也能让玩家在推图的时候更有动力,像现在这样80%和95%两个档位差的太大了。
大家有什么其他想法都可以拿出来讨论,这样才能改善游戏体验不是么?希望游戏越办越好吧。