大家关心的问题,策划回复了!

更新时间2019/6/111440 浏览策划答疑
各位君主大人好!感谢您一直以来对《九州劫》的关注。根据君主大人们提供的宝贵建议,策划大大们整理了一份游戏解答,希望能帮助各位君主大人解决游戏里面遇到的困惑:
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1、第一次接触九州劫这种SLG游戏,天天打国战,会不会有点肝呀?
答:平心而论,打国战确实是个体力活,需要各位君主大人们“肝”“逸”结合。
比如说,在每个阶段都有个休战期,且每天到23点就会进入一个休整期。这里也给君主大人安利下个人地图里一个轻松玩法——三国迷雾剧情,在趣味冒险中养兵战斗,反哺国战能力。
尤其是里面一个左慈解谜的休闲玩法,值得尝试一下。
2、对面实力排行靠前的同盟比我们多不少,这国战实力分配是不是不科学呢?
答:影响国战的同盟匹配因素中,同盟在国战的表现是比较重要的因素,即“国战表现越优秀的同盟,匹配分越高”。国战的表现包含杀敌、攻城、拆迁、翻地等各种因素,而不是单纯以盟的整体战力为考虑因素。举个栗子,“威震四海九州咸服”盟的战斗力排行很高,但是参与国战的活跃君主并不多,那么此盟的匹配分也会很低,表面上看起来的高战力可能只是只“纸老虎”。
3、未来有新的国战地图或者新的国战模式么?
答:后续会制作新的国战模式,给予广大喜好国战玩法的君主大人们更好的战斗体验。同时公测开始,君主大人在本服打完第一轮国战后,会立刻开始多个服务器匹配的大型国战,根据各同盟活跃君主的实力来匹配,与其他服务器实力相当的对手同台对战,享受更为刺激的跨服国战体验。
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4、国战玩法初感觉有点简单,但感觉分配不太合理。别人只是在国战期间参与一下也能混到奖励,这对于我们这种积极参加国战,付出很多的玩家会不会显得不太公平!
答:国战是个多元的玩法,君主大人不同的行为,都会影响其获得的奖励,这个我们一直在观察。我们对奖励的分配是按照“多劳多得”的思路进行调整,像大赏三军的荣誉奖励是根据前一天各君主大人的国战参与程度来分配,后来我们调整了PVE打城和PVP荣誉的获取占比,鼓励君主大人在打城的同时也愿意多打架,确保积极参与国战的君主大人能得到该有的奖励,就算是简单参与国战的,也能领到应得的奖励。
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5、部分武将(如夏侯渊)或者组合是否过于强势,武道大会的前几名阵容相似!
答:首测阶段,由于是为了测试,并且开放时间有限,我们并未开放所有的武将和后续章节,这导致了有些武将在某个阶段段确实有较大的优势。
在出现某个武将/组合过于强势的时候,我们很高兴在社区里不仅看到君主大人们对这个武将/组合的各种灵活应用,还看到了一些君主大人也在积极讨论如何去克制推翻这个武将/组合的技巧,甚至有一些是连我们一开始都没预料到的奇思妙想。这也正是我们希望看到的,武将+技能+组合效果等,在君主大人手上能发挥出不一样的化学反应,即使是同一套武将阵容,也能因各自技能的搭配不同,能够发挥出不一样的作用。
例如:针对夏侯渊前3回合高爆发+单核心的队伍特点,可以考虑采用:
1)针对性降低其攻击属性或技能发动几率降低其爆发以达到克制目的;
如,队伍中带全敏先手的黄忠(可以使夏侯渊武力属性降低90%),或是带遮天蔽日(前2回合使夏侯渊连环技能发动几率降低30%)
2)通过减少其攻击距离,使其无法攻击或仅能攻击防御较高的前锋,以拖过爆发期达到克制目的
如,前锋夏侯敦(“3条血”让夏侯渊无法秒杀)+中军伊达政宗(前3回合使夏侯渊攻击距离-1)
6、我们这些时间党辛苦铺路翻地却没有对应奖励,这样是否不太公平?
答:努力必有回报,对盟的建设会让你交到一批能把后背交给彼此的小伙伴,让自己国家可以更高效地铺路和打城。而且,我们公测后会支持同盟内的封赏,打下城后会掉等同于竞拍物品的盒子,并由盟管理们进行管理和发放。加油哦,所有积极参与铺路打国战的君主大人们。
7、国战的卡包武将吸引力不够,后续会出新卡和新卡包吗
答:我们会随国战周期持续推出新的武将卡包,丰富武将类型和组合,让玩法和战斗更为丰富且有意思。
以上是针对目前君主大人们提到最多的问题的解答,不知各位君主大人是否还满意?如果有其它问题,也欢迎在评论区里留言,我们一起来讨论解决的办法。
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