一些武器和配件的测试数据(1月6日巡洋测试重大更新!!!)

精华更新时间2018/1/69034 浏览综合
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上面是关于武器的选择的测试
测试方法:4种配备不同武器舰队由0级白色将领带领,且会另外安排一只主力部队对海盗进行攻击测试,需要测试的4支舰队提前在海盗身边协助作战,观察4种舰队的经验获取来判断所造成的伤害(数字越高越好)
测试数据其实已经比较明显了,结论也写在里面了。因为目前我们的主力还是护卫或者巡洋,所以其他的我就没测试了。
护卫测试结论为:护卫不打战列以上的船可以配置导弹或者无人机比较好,如果要长期刷18000无畏海盗,建议配置火炮
驱逐&巡洋测试结论为:如果不攻城建议火炮或者无人机。
下面是巡洋附件选择的测试:
测试方法为:相同武器不同附件进行决斗,根据获胜一方的剩余战力来判断优势比例。
分界线---------以下为新版本测试结果(1月3日发现护盾可能被暗改,做了新的测试):
新测试量比较大并且列出了新测试的几种配装,统一采用图片版。
结论为:配置三最强
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分界线---------以下为老版本测试结果:第一次的护盾护甲测试基本是可以作废,因为新版本的测试推断为护盾已经大大加强到闪避的水准,闪避与护甲的性能并没有多大变化,因此第二至第五次测试还是可以作为配装的参考---------
第一次我做了全护盾和全护甲的测试,其实当初我只是想测试护盾是否接受护甲加成,因为如果护盾能接受护甲加成在总血量的优势上应该是最高的。结果发现护甲在决斗是优于护盾的。所以我推测设计师在高等级舰队里的护盾被设计成一种回复型韧性,需要通过回城来恢复才能发挥出护盾的优势,但是大家知道,来回跑是很麻烦的,特别对于高级舰队,所以护盾对于高级舰队来说是比较弱的配件,第一次测试我没有截图。
第二次是全护甲VS半护甲半血量结果如下:
结果还是全护甲获胜,剩余大概10%血量,说明巡洋本身体质的血量已经足够多,血量收益并没有护甲明显。!
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第三次是全护甲VS全闪避结果:
惊奇的发现全闪避意外的强,剩余17%的血量,但是由于这一次我使用的是火炮,怀疑火炮的命中最低而放大了闪避的效果,所以之后我采用了攻击机做测试
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第四次是全闪避VS半护甲+半闪避结果:
此次使用的是攻击机武器,但是还是全闪避占优大概9%,这已经充分说明了,在巡洋舰以上级别闪避配件的重要性,
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第五次采用了闪避+一个M护甲VS全闪避结果:
此次使用的是攻击机武器,为了测试巡洋的闪避最优化数值范围,结果还是全闪避占优,但是优势已经很小了,不到2%。
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此次配件的测试结论为:当前版本对于闪避较低的船只,配件放置闪避是效果非常好的,而且S孔特别适合放闪避,(T2闪避不一定最好,因为T1T2能量利用比都是1:5)所以应当遵循能量最优化原则(最终剩余能量接近或等于0),另外还是推荐装至少一个护甲。因为这次测试是没有加任何闪避和护甲科技。然而在后期护甲科技能可以提升护甲的效率,且闪避科技会降低闪避的效率。所以我推荐搭配是至少1-2护甲,S孔闪避性价比最高,闪避在50左右是比较好的。这个版本闪避还是很强大的,可以看到我上面的测试战力里面闪避是不会计算到战力的。所以往往造成了以弱胜强的局面。
最后因为在巡洋测试的时候闪避表现太过强势,其实我还测试了一次护卫不带护盾带闪避和带护盾的打,结果是护盾获胜,但是没有截图,因此也可以得出结论:因为护卫本身闪避不低,所以闪避会有递减,而500护盾在2000血量的护卫里面提升高达25%,即便不享受护甲加成至少也有20%
以上测试数据是来至139星云AOW和AOU联盟的指挥官FinalZ,欢迎大家一起探讨研究。
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