下载 App

【攻略】图11三星过图攻略及无尽打法及主动技能的使用。

精华2018/06/185308 浏览综合
如果说,图六是前期刷钱的场所的话,那么,图11就是大佬的刷钱场所了,在图12(目前,理论上越高后的图每个怪的钱越多)出来之前,钱给的也是最多,难度也是最高的,不过现在还是图12最难(由于太难了,正好需要再图11刷钱升科技)。
图11困难的科技需求还是比较高的(简单难度的有我发的图六攻略的科技就行了,方法和困难类似)。
图11的难点有以下几点:
难点一,地形问题,怪物路线复杂,怪分部较为分散,提前出怪很容易导致下一波怪都出了还来不及打上一波的怪。不过这不是太大的问题
难点二,怪物强度,怪物初始强度已经不低了,那零科技的弓来说的话,原本一下就能秒的怪需要多打一下甚至还残血没打死,虽然只差了一下,问题不大,但是积少成多。
难点三,钱不够用,由于造的塔多导致升级慢没钱升级的问题,所以采取精兵策略,快速强化单个的塔,提升杀怪效率(一个高阶的塔至少顶两个低阶的塔)。
难点四,其实还是属于难点二的,那就是boss难打,虽然弩很好打boss,但是由于属性克制的问题,打火属性boss只有40%的伤害,就会打得慢,这就得看科技的力量了。如果10波没打死boss,两批的boss在场的话,那就快炸了。
现在,来说一下科技的配置需求,解决这些难点。
首先是全局里的科技,这里我在说一遍(图六攻略里介绍过的推荐点满):
增加出怪间隔和提前出怪奖励(这个多好用想必不用多说),
开局单位(点满省下买前五个人口的钱,当然点满了之后买单位花的钱也是跳过前5个了),
银换铜(前期缺钱怎么办,银换铜啊,用一次耗100银,没银用不了,开始前记得留银币),
主动技能(能点满就点满吧,真的不贵,真的好用,物超所值,攒钱点极的,如果极已经点到5级了,可以先缓缓,把这个点满,优先成长和范围哦!),
多怪,5级至少(多10更爽,不过科技要求要更高点)
防御塔科技有用到以下4种防御塔
近战,可以没点满的科技有,极,升级价钱,初始攻击。(除了极都点满呗)
弓,等级点满,经验效率点满,也可以点初始攻击和极。
法师,等级点满,经验效率点满(没满问题不大),法极(最好2级以上,如果不打无尽,没有问题不大)。
资,等级点满,其他随意(所有防御塔标配,等级点满加经验效率点满,极点一级)
用的科技不多,但是点满还是要花不少钱的。不过点满的这些都是用的到的,所以可能还会有图12攻略吧(我觉得科技高的应该能过,过不了的科技不够,所以也有可能不出12的攻略)
终于开始讲打法了,但是内容并不复杂,因为复杂的全用科技盖过了(技术不够科技来凑)。
第一步,小车双弓开局,给靠下的弓打满主动技,一波结束直接满级(满级技能)。(细节补充:游戏刚进去的时候,技能都处于冷却状态,在开始前点左下角四倍速等CD冷却好)
TapTap
第二步,第2波赞满200在下方小车放近。(细节补充:近的这个位置方便清店主附近小怪,方便店主锁定boss,因为店主在攻击的时候就算是锁定boss,也不会在boss来了之后马上把目标换成boss而是需要先打死正在打的小怪,但是店主伤害低打到慢就会控不到boss,有个近在旁边就方便了)
TapTap
第三步,升级(靠下的)弓(另一个先不升),然后还是加技能,直到升为弩(满级技能10波即可完成)。然后同样方式升靠上那个(细节补充:靠上那个弩点50范围,靠下那个弓点35范围,这样可以确保打到店主控到的boss,店主是全点范围)
TapTap
第四步,两个弩就不用管了(还是要管下的,觉得伤害不够还是升级下,一般等级点满的弓伤害就够了),然后升近,同样一排技能强化,快速升级,直到出极。(据说最快的能28波搞定,细节补充,近极的等级取决于你后面轻不轻松。)如此一来,前期的艰苦时期度过了。
TapTap
第五步,然后就看是打算怎么打了,只是过三星,过无尽打个几百波,打1000波以上,三种选择。其中,我就简单讲讲前两种(1000波以我的手机性能来说,还是算了吧)
只是过三星就好办了,桥上一组三保一,然后升级,慢慢打就三星咯(中间有钱就升升弩,升到强弩1就够)
打无尽的话分两种,一种是三保一,一种是伤弓法。
三保一很简单,还是桥上放三保一,然后小车上放一组近资(左下方的双位小车,有两个,都是近资,可以先放一组近资加一组三保一,也可以直接两组近资)然后补一组三保一,当第一组三保一升满了,就可以休闲一会儿,钱大约5万左右,可以出战忽(地图中间)
伤弓法师的话还是先出近资,因为资需要开技能(豪)用的频率不高,快爆怪了开一下就解决了。
然后就是一组4法师加一组伤弓(单位不够的话,弓先放两个)
然后说一下资的豪和通用主动技能。
这是目前游戏中唯二的两类主动技能,前者是范围内全体加攻击和智力,两个豪可以进行一次叠加(不能再多叠了),后者是对单体加攻击力,智力,攻速,范围和成长(升级速度)五种。很多人都不爱用主动技但是主动技真的很强,因为,祂是增加的当前属性,什么叫当前属性,区别一下基础属性就知道了。基础属性是防御塔本身就有的属性,部分基础属性会随等级提升而增长。什么是当前属性呢,就是属性面板直接看到的属性,包括基础属性,升级点属性,被动技能属性等。然后主动技能直接对这总属性生效,进行增幅。对比一下战忽加的光环以及防御塔其他的组合效果,增加的属性都是基础属性。主动技能多强由此可见。
总结一句话,通用科技使开局变得简单,防御塔科技使游戏坚持更久。
最后,祝您游戏愉快。
猜你想搜
我的塔防 主动技能使用
肉鸽31图通关攻略…火法截图
肉鸽31图通关攻略…火法
星科技加点: ①全局中的属性针对点出来 ②法师的突破极限,顺着火法一路点下去就好 ③肉鸽模式,除了铜币刷新的不加,其他都加上 多余的星星各位看心情,可加可不加 开局建造2个强化塔基, 一个造资,一个造法杖,分支选择火法。 注意资不升级! 火法直接升满级 攻击模式—乱射,加点—攻速。 建造12个火法升到满级(需要强化塔基) 攻击模式—乱射,加点—攻速; 建造10个实习生(需要强化塔基) 升级分支选择
4 赞
10 回复
图22 电塔无脑刷银币/过666截图
图22 电塔无脑刷银币/过666
1.核心玩法说明 1.1 该玩法仅适用于图22。核心是刷出带射的法阵,配合科技老兵有杀怪数*1.3的AD加成。电塔普攻有4.8的AD加成,遭雷劈也是4.2的AD 加成。优点是阵法容易刷的到,星科技只需63星,能全程轻松自动出怪到200波。 1.2 电不吃伤口,也不像地油这样能吃人口系数加成,塔的数量有限就注定了你的电量是有上限的。就注定了电无法冲榜。 1.3 电不吃伤口就无法像弓法依靠叠伤口慢慢打
21 赞
1 回复
00:13
加速是不是坏了截图
加速是不是坏了
之前加速还正常的 现在怎么没加速了
1 赞
00:21
【攻略】极限增压一波流的泳装游侠截图
【攻略】极限增压一波流的泳装游侠
不需要装备 只需要果子刷天赋 只需要碎片升星 后续配置8金天赋(永恒潮汐)队友对单伤害能达到16w。 不用搭配装备就已经是 纯数值。 游侠个人造价 造价 850异画碎片(两个异化五星,泳装蛮牛的五星也可以先观望一下不着急用) 2000~4000大果(2000刷4金?)1200宝石(转移天赋)
42 赞
24 回复
这能怎么办截图
这能怎么办
前两次说真话的假副手 无敌了
2 赞
00:33
上次是个误会,这次是真bug截图
上次是个误会,这次是真bug
上次没吃到反伤层数的流失加成,估摸着应该是结算顺序问题,那就当他确实不是bug吧 当冰的力量与火的力量相结合 就会发生融化反应。 只不过别人的融合是伤害猛增,我这融合伤害猛减 我似乎逐渐理解了一切 但是这次是速度慢的吃失去生命加成 而且两个人速度都比射手快 还是又一个人吃不到加成 难道只能单人加成吗?
3 赞
2 回复
00:53
灼烧计算流失加成的bug什么时候能修截图
灼烧计算流失加成的bug什么时候能修
如视频所示,带了反伤层数增加流失的 支援和天赋。 直接造成的流失里能看得出两次流失数值的变化 但是灼烧造成的失去生命没有变化,说明得到 反伤层数的失去生命加成。 其实之前玩冰邪的时候,当时就在考虑冰邪带灼烧 然后增加灼烧伤害。实际上灼烧增加的失去生命数值一直不对。当时还没有灼烧给生命流失成长的。 现在灼烧给的生命流失成长 能正确的计算到灼烧的加成里。但是其他效果给的失去生命任然有问题。 我希望官方
5 赞
7 回复
游艺小技巧截图
游艺小技巧
小游戏一共分为 抽卡 转盘 卡牌移位 摇摆指针 除了抽卡没有选择过程只能随机抽 有两次重抽的机会以外, 另外三个游戏可以是手动选择结果。 其中卡牌移位 算是最简单,实在看不过来的话可以开个录屏然后看慢放。 摇摆指针 左右两端慢的很好停,但是中间特别快,自己可以提前一半的路程按停使其留在中间。指针穿透多个奖励时能全拿。 转盘在按停的时候会刚好多转半圈,所以看好目标提前半圈按停。 如果失误没拿好 也不
7 赞
无敌的保镖截图
无敌的保镖
天胡开局 10号死了 但是没人访问十号 情报贩子是黑手党伪装的竟然给的都是真情报保镖有假的我杀一个没保护成功的保镖杀对了 两个追踪有假的也对了 也就是信唯一一次鬼话吧仰慕者杀了 照理说仰慕者触发保护了应该也是真的了 不过我以为保镖也保护对了 同守的仰慕者不一定真。信错了一次
2 赞
这次的氪金活动好但是氪不了又弥补了一点截图
这次的氪金活动好但是氪不了又弥补了一点
下次月卡没过期前是再也不续费了 你说这次怎么办,氪6块? 呸,不要了。 这次的活动总归是比上次好的。 但是氪不了刚好就坏回去了。 不会有人内耗还觉得是自己的问题吧,肯定怪官方啊。三卡都氪了难道还不够支持吗。
9 赞
19 回复