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【数据流】队伍建设与资源配置超大型攻略贴

精华修改于2017/11/282539 浏览综合
在精品区有该贴的浓缩版,表示太长不看的小伙伴们请移步精品区~
在下是东大有机瓜棚的名誉会长,因为此次公测初期的入会难度过大,因而建立了公会,随着公会成员的增加和会内成员间的交流,发现新人们普遍缺乏在队伍构筑方面的认识,以至于普通剧情图的推进都时常发生卡关等困难,因此开贴分析一下关于队伍养成方面的原则,因为能力有限,提供的内容可能多有疏忽,甚至会出现些许错误,还望各位大佬多多包涵。
附上最近队伍情况
TapTap
-11.27-
一、战斗系统数值篇
1.属性与属性克制的效果
在通过了最初的新手教学阶段之后,我们都知道,一只队伍一共由四个角色组成,每个角色都拥有一个颜色属性标签,此外还有两个常用的数据即攻击力及生命值。
颜色标签包括火、水、风、光、暗五种属性,火对风、风对水、水对火、光暗相互有伤害加成,反向的有伤害减益,结论上来说这个补正或减益的数值为25%,测试情况如下图所示:
TapTap
测试队伍配置
TapTap
试炼关卡-20级火属性副本204
TapTap
试炼关卡-20级水属性副本165
TapTap
试炼关卡-20级风属性副本125
TapTap
试炼关卡-20级光属性副本164
需要说明一下,在测试结果展示图片的伤害基础上有机会看到1-2%的伤害浮动,姑且忽略之,那么分析数据可以得到结论这个属性克制带来的伤害加成和伤害降低大约在25%。
2.基础数值的增益效果
每个角色拥有八项属性值,包括所属属性、攻击力、生命值、暴击几率、回复力、暴击伤害、防御力、攻击间隔,对应在角色面板上如下图所示:
TapTap
从图中我们可以看到,在基础数值之后得到额外加成的部分会有一个绿色的+n的显示,这部分是基础数值以外的,包括武器数值、武器技能、队内常驻buff带来的增益效果,注意这部分数据不包括公会增益效果。
结论上来说,生命和攻击力增益部分的数值为:
(基础攻击 + 装备攻击)*(装备倍率 + 1) - 基础攻击=绿色加成部分(该数值向下取整)
测试结果如下图所示:
TapTap
测试队伍配置
TapTap
测试人物无装备时属性
TapTap
测试用装备属性
TapTap
测试人物带装备属性
以攻击力的结算为例,若采用假想公式:
(基础攻击+装备攻击)*(装备倍率+1)-基础攻击=绿色加成部分
可以得到该角色的绿色加成部分为(1465+228)*(0.03+1)-1465=278.79
若采用假想公式:
基础攻击*装备倍率+装备数值=绿色加成部分
可以得到该角色的绿色加成部分为
1465*0.03+228=271.95
经对比可以得到结论,加成数据的获得方式为假想公式:
(基础攻击 装备攻击)*(装备倍率 1)-基础攻击=绿色加成部分
额外生命值的获取方式同上。
另外,暴击几率的增益效果为装备提供的暴击几率只和,测试结果如下图所示:
TapTap
测试用装备属性
TapTap
测试结果
角色的基础属性提升和装备基础值一同记入增益数据的数值部分,测试数据如下图所示:
TapTap
角色属性显示
TapTap
基础属性升级增益效果
此外,有来源不明的防御增益效果,
TapTap
升级前数据
TapTap
升级时数据提示
TapTap
升级后数据
这个来源不明的防御力增益的计算方式为:
防御力基础值*20%=防御力增益效果(向下取整)
回复力是受到治疗后的治疗数值补正比率,增益部分的增加即队内成员提供的回复力增益的百分比,测试数据如下:
TapTap
测使用角色数据
TapTap
测试用效果数据
TapTap
测试结果1
TapTap
测试结果2(此时阿玛娜的技能升级到了三级,效果为+10%恢复力)
如果采用假想公式:
基础值*增益比率=恢复力增益
则图三中的回复力增益数值应当为11,但实测效果为10,因此结算公式为:
增益比率*100=恢复力增益
暴击伤害加成目前只有莲月一名角色拥有,增益部分效果值就是技能描述中的增加比率,测试结果如下图所示:
TapTap
技能效果
TapTap
角色数值显示
攻击间隔为每两次发动攻击行为间的时间间隔,增益部分的计算公式为:
(基础攻击间隔*攻击间隔缩减比率)*-1=攻击间隔增益(取小数点后前两位)
测试结果如下图:
TapTap
测试角色1
TapTap
测试用技能
TapTap
测试结果1
TapTap
测试角色2及测试结果2
-11.28-
3.数值体现在战斗中的效果
【很难受,在查阅截图的过程中不小心清理了内存,导致之前的编辑丢失】
测试用副本为光属性20级试炼本,
测试用角色提亚马特,数据为:
攻击力31079,防御力1192,普通攻击造成伤害3170(有浮动),暴击伤害4707(有浮动),受到攻击伤害66,在40本中造成伤害2858(有浮动)
截图如下:
TapTap
测试用角色1数据
TapTap
测试用角色普通攻击数据
TapTap
测试用角色暴击数据
TapTap
测试用角色承受伤害数据
测试用角色绊爱,数据为:
攻击力4784,防御力840,普通攻击造成伤害484(有浮动),buff后造成伤害628(有浮动),受到伤害73
截图如下:
TapTap
测试用角色2数据
TapTap
buff前攻击效果
TapTap
buff后攻击效果与受到伤害数值
测试用角色莉法,数据为:
防御力508,受到伤害83
可以得出的结论如下:
a.绊爱的攻击力buff不体现在基础数值上,而是体现在面板攻击上;
b.防御力越高,单位数值的防御力得到的收益越低,推测其计算方式类似于英雄联盟中的结算公式,即伤害减免百分比=1-护甲值/(护甲值+基础值),带入此公式列出方程进行测试,因为小数点后有舍去部分(推测为向下取整),在进行了你拟合之后估测怪物的普通攻击若造成真实伤害则伤害数值为105,基础值为2000,并且用三组数据进行拟合大致符合推测结果,换言之若可以达到2000防御则可以提供50%有效免伤
c.暴击几率与面板数值基本吻合但未测试暴击几率为100%的情况,因为暴击行为的发生需要一个随机数作为种子,此前有小伙伴反映堆满了暴击但在攻击中发生了非暴击的情况,怀疑该处语句的算法逻辑有误,以25%暴击几率为例,预计算法为:
if(0.25>rand(1))
暴击
else
不暴击
出现错误的原因是rand(1)这一函数生成了数值1,导致暴击判定失效
d.实测暴击伤害为150%无误
恢复力为基础回复效果值的提升比率,如120恢复力则基础回复效果为1000时实际得到的回复值为1200,测试结果如下图:
TapTap
图中使用角色:
海拉恢复力90,莉法恢复力100,绊爱恢复力105,吉尔福德恢复力110,较大偏差值推测原因是暴击,因此按照150%加以修正,四个角色得到的恢复数值由小到大排列分别为:
3969,4388,4624,4769
经计算符合恢复力作用效果的推测
恢复技能的效果值结果如下图所示:
TapTap
效果值比率
TapTap
角色数值
根据公式:
攻击力*比率*权值x*回复力=实际回复效果
计算,得到的结果为权值x=0.2
因为数值结算的系统应当类似,由此倒推攻击数值结算可以得出结论,怪物的减伤高达50%,推测怪物的数值模型和角色相去甚远,是直接设定的百分比伤害减免而非护甲值。
攻击间隔由于比较麻烦,没有对攻击前后动画进行测试。
实测神格的积累值和普通攻击造成的攻击次数有关系,如吉尔福德对boss每次会进行三下攻击,则神格增长3%,而其他角色每次进行一下攻击,神格只增长1%。
二、队伍配置原理篇
【未完待续】
猜你想搜
苍蓝境界 属性克制
强度榜以及装备介绍截图
强度榜以及装备介绍
这里建议光暗里面选一系养,火水草里面选一系养,一主一副,非氪佬别想着每个系都拉。(温馨提示:以下队伍推荐仅个人看法,不是说不推荐的就一点不能玩,不知道怎么玩的评论区直接问,有时间会回的) 水队不推荐直接pass,风队因为英实靠会战前期无法获取也直接略过。 最好开局就是火系,这里介绍三套毕业阵容:火公主,瘸子,周念,前鬼/千草/火泳。前三个是必备,前鬼千草队这俩是主C,火泳队三保一的周念毕业后是输出
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02:44
如果不出意外,我算是白嫖最成功的。截图
如果不出意外,我算是白嫖最成功的。
也就这样了,大厅不让说话,公会战不给结算奖励,这游戏可真有意思。摸了摸了!😅😅😅
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3月31日14:00-16:00停服维护更新公告截图
3月31日14:00-16:00停服维护更新公告
苍蓝境界官方Q群:719921410
官方
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给近期入坑玩风队的萌新准备的一份攻略截图
给近期入坑玩风队的萌新准备的一份攻略
注意攻略只能够让萌新少走弯路,在找攻略的时候请注意攻略发布日期,随着游戏版本的更近部分攻略实用性会降低。 基本上是保姆级攻略了,不懂的欢迎加群!图上有标注群号。 (图二为男主魂灵装突破材料,刚入坑的萌新都推荐培养男主) ps:好像之前帖子发错格式了所以删了重发!
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阿尔芬超可爱,超喜欢截图
阿尔芬超可爱,超喜欢
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苍蓝入门攻略,仅作参考,你杠你对
萌新入门向:个人觉得苍蓝的新手指引做的不是很好,所以很多萌新在刚入坑的时候完全不知道应该干啥,因此有了这个攻略。 本攻略仅做参考、仅作参考,请根据个人实际情况进行调整。 入坑首要的事情就是推图,在新手活动期限内把极限4章推完拿到觉醒,所以初期入门都是围绕阵容能不能推完极限做建议。 再做阵容推荐之前,先科普一下苍蓝的卡池。 苍蓝会有up过后转为常驻的角色,这类角色大多是角色召唤阶梯,一般简称单阶梯。
精华
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萌新入坑指南(封面图为本周四要出的妹子)截图
萌新入坑指南(封面图为本周四要出的妹子)
因为最近感觉萌新来的比较多,也在找攻略那些,咱想着要不要也来一份呢? 说干就干,于是就有了现在这篇帖子。 首先,本攻略的前提条件有二。 一,新号(或者说有3w+钻石的号) 二,入坑时有强力角色在池子,且池子刚开一两天(时间长了新号钻可能差一点点) 好了,满足以上前提后咱们继续。 重要的事放前面。 第一,钻石只抽卡 第二,钻石只抽十连,别单抽(单抽拿不到阶梯奖励,什么是阶梯奖励,后面会说,别急) 第
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萌新攻略——提升向截图
萌新攻略——提升向
(这应该是最后一次写攻略了,该讲的差不多也就这些了)(这篇与其说是攻略,不如说是吐槽) ■■■ 装备提升 装备融合10,强化100后就会来带一个维持时间很长的瓶颈期 突破这个瓶颈期,所以大量的时间和精力 像我这样 起源弓替换上位后,C位装备到一个极限化的范围 其余三位也到一个尴尬,战鼓上位装备无法常规获取 这时候就到了一个望尘莫及的地步 唯一的办法就是重铸,但材料方面也是个很尴尬的事情 最终战鼓
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