版本解析丨叹息之墙 战神登天!
亲爱的指挥官们大家好!老朋友拉克西丝又和大家见面啦~

新版本上线一周后,自走棋与经典模式的平衡性调整也紧随其后正式上线。首先由白衣大佬进行自走棋的相关解读。这次的自走棋平衡性调整带来的影响还是很大的,预计会对之后的排位环境造成非常大的影响~
羁绊调整

战士
先从战士说起,这次更新最直观的增强就是战士的增强,而且增强的幅度非常大,战士也将因为这次更新彻底崛起。
详细分析一下战士改动的内容,2级和3级的护甲收益增加,这点增强不算大,只能算作添头。但是另一条移动中护甲加倍和无敌,并且移动结束保持2秒,带来的收益就非常夸张了。这也是让这次战士一举跃居T0阵容的原因。
战士此前最大的问题在于攻击距离短,移动过程中经常被远程收割,很难接近对手后排。但是现在战士的短板已经被彻底抹除了,移动中非但不会受伤,甚至进入作战还能持续无敌让战士c位的生存环境无限提升,一但c位成功接近敌人,等待的将会是一场屠杀。

灵能
灵能增强!灵能玩家乐开花!灵能的玩法一直是比较清奇的玩法,别人要么靠技能,要么靠普通攻击,但是灵能靠的是反伤。因为特殊的机制,灵能的强度一直很难把控,增强一点可能在游戏中就表现超群,削弱一点也有可能立刻跌下神坛。
这次羁绊更新配合天师的更新让灵能在未来多了更多的可能,喜欢灵能的玩家可以开开心心去用灵能上分了,虽然不能和即将登顶的无敌莽夫相提并论,但是实力还是不容小觑。

海神单排小幅度增强,从单排来说增强幅度在我看来并不算大。首先数值上没有直接的提升,其次新增效果是有触发条件的,释放技能后下一次技能才会获得强化,也是唯一一个可以增强真伤效果的羁绊(照顾一下孤独的王者——幻鲸)。但是,又有几个棋子可以多次释放技能呢,实际获得的收益并不算大。不过也算也让缺少技能输出加成的单排空中阵容有所提升。
单排是小幅度增强,但是双排的增强幅度就显得比较大了,更大的棋盘和更多的棋子,让技能释放次数也有所增加,再加上双排中可以补出更多的空中单位,实际带来的收益和覆盖面会非常大,在双排中未来会有更好的表现。

猛禽
虽然官方给出的信息说是削弱,可我觉得反倒是增强了不少。尤其是双排,增强幅度非常大。
1级的猛禽羁绊作为挂件一样的存在,在之前的表现太过耀眼,蝙蝠迦楼罗2打5也不是没有过的场景,对1级羁绊的削弱在情理之中。
2级的猛禽羁绊则是让猛禽获得了更好的自保能力,而且羁绊强度没有丝毫下降,算是小幅度增强。
3级猛禽羁绊则是大幅度增强,一方面数值上10%左右的提升不算太低,另一方面羁绊回血覆盖面扩大到了全部空中单位,这为海神和空军的c位提供了更好的生存环境,算是一波不小的加强。
整体来说就是削弱猛禽的挂件效果,增强猛禽的主力效果。

狙击
这里特别点一下狙击,因为明天更新之后狙击很可能彻底成为下水道阵容。狙击现在勉强算是T1阵容,凭借攻速和手长的优势可以对其他阵容进行持续输出,但是此次更新之后,各个阵容的生存能力都有不小的提升,作为狙击新贵的猛禽挂载也遭到了削弱,再加上天敌灵能的增强,狙击未来会非常难打,不建议用来上分。
英雄调整
铁狗

非常大的增强,这次的增强让铁狗的技能变得有点像老版本的藤妖,释放技能可以完全压制住一个敌人,现在的铁狗也是如此,2星之后高达0.6秒的眩晕可以让敌人在技能持续期间动弹不得,前期强度继续提升,或将成为未来的打工新帝。
铁猿

说完铁狗就不得不提一下它的兄弟铁猿,铁猿也获得了增强,释放技能期间高额的护甲让铁猿的坦度直线提升,配合一同增强的铁狗,可以成为打工双雄,搭配一起的装甲羁绊,前期的表现会非常亮眼,前期可以完美压制成型前的战士体系。
天师

说完铁狗铁猿,再说说之前新进的打工仔天师,天师上一次增强伤害让天师在前期的打工仔中地位直线上升,配合炼金指环一度成为打工皇帝,这次更新还是增强。
生命,输出,技能都得到了增强,现在的天师是当之无愧的打工皇帝了,可以配合铁猿铁狗组成新的打工三杰,不但有抗揍的装甲羁绊,还能增加强力的爆破羁绊加强输出,预计这三个英雄会成为前期最强的打工组合。
武僧熊猫

武僧熊猫的提升有点食之无味,弃之可惜的感觉,很长一段时间,如果不是开局2星武僧熊猫,他甚至没有上场的机会。随着战士的增强,可能中期会拿来凑出6战士,但依然不能改变强度较低的事实,未来上场率依然堪忧。
童子

技能小幅度提升给灵能带来了更好的生存环境,但是提升幅度不大,依旧很难作为主要棋子培养,算是对灵能的一点小加强。
火焰兵

非常不错的增强,对抗战士等阵容时候的减攻速是非常有用的效果,可以大幅度降低依靠普通攻击输出的角色的输出能力,再加上高额的伤害,中期作为战士的挂件棋子会有非常不错的效果。
摩托骑兵

这个增强非常夸张,本来摩托骑兵的输出能力在现在的爆破体系中也是数一数二的,稳定不会miss的技能让摩托骑兵输出非常稳定,这次伤害的继续提升,让摩托骑兵未来坐稳爆破一哥的位置。
勾魂使

小幅度削弱,虽然看似基础伤害削的挺多,但一般情况勾魂使打出印记就快要释放技能了,实际对战中削弱幅度并不大,再加上版本T1的刺客体系,仍然实力强劲。
幻鲸

一直被玩家冷落的神族王者,在现在快节奏的对战中,幻鲸的技能需要非常久的时间才能打出伤害,上场也是多用来凑海神羁绊和充当前排,这次更新技能提升并不大,一局中也很难放出第二次技能,增强并不明显。
小结:
这次更新带来的影响非常巨大,这里我也为大家简单总结了一个强度排行为大家做参考。(仅代表我的个人意见)

经典模式则由泰伯利亚大佬进行解读,对于迎来重大平衡性调整,下面让我们一起来看看都有哪些兵种和技能做出了变更,在以后的游戏中又该有哪些需要注意的地方呢?
人族

维修工程机
人族的工程机向来都是冷板凳坐到底,就连后面新出的感染无人机后来经证实只不过是一个活的久一点的侦察机罢了。而这次维修工程机的加强,为人地的卡组中带来了一个新的位置。
比如,在人地的内战中,穿甲铁狗之间的对抗,若有一方额外出了1-2个维修工程机,作为对手,到底该不该出战术铁鸡将其击落?出了就是高价兵换低价兵,不出地面上的对战又会略显吃力。如此一来,也能算是一个不错的干扰向,但不可出太多,毕竟防空单位消灭工程机的时间比自身被穿甲铁狗打爆的时间要少很多,过多的工程机容易影响自己的经济发展。
当然,这种打法不适用于友军下家是空军的情况,否则就等于强迫对面两家出防空,我方下家的空军会吃不消的。
爆裂特种兵
这次爆裂特种兵的加强,令其具有清理大量生物单位的能力,在对抗人族的鹰眼枪兵以及神族的刀奴侍卫可以有不错的效果;但在对抗妖族的速狼或者鬼狼,可能还是略显吃力(火龙上尉他不香吗?)毕竟速狼的数量及其庞大,并且通常会伴随着量子推进和狂热来冲到特种兵的脸前,而鬼狼自身的瞬移和无法选定也能造成不小的威胁。
至于说用于对抗中型或者大型生物单位,比如妖族的牛或者神族的盾奴,则需要有前排的重装坦克或者重装铁狗顶住,否则加速能力的盾奴或者火牛一旦贴脸,将会造成非常严重的后果。(多出几个重坦克不香吗?)
除此之外,在对抗妖族的蝙蝠上,倒是特种兵的拿手好戏,凭借自身的生物克制和刚刚强化的咒印炸弹射程,可以更快速地消灭敌方欢喜蝙蝠。但如果面对的是送子蝙蝠,虽然凭借咒印炸弹多的2点射程可以率先发起攻击,但如果未能及时按出主动技能,也会带来不小的伤亡。
话再说回来,现在妖族空军的主流玩法是红线蝙蝠加爆骨兽,这个阵容是对爆裂特种兵免疫的,几乎无法造成伤亡。也许在前期还能看到有送子蝙蝠出现,但也可以用战术铁鸡从头打到尾,为何要再加上爆裂特种兵呢?
综上所述,可能爆裂特种兵还是无法摆脱冷板凳的命运,也许在大奖赛中能有更好的发挥空间。
穿甲铁狗
穿甲铁狗再遭削弱,明显是想改变人族内战永远“狗咬狗”的局面,为游戏带来更多的可能、更多的玩法。但这次削弱未免有点下手太重,可能穿甲铁狗又要回到之前的“穿纸铁狗”的地位了(大家好,我叫穿甲铁狗,我只有13点攻击力,我一轮打不死马骑兵)。取而代之的将会是强袭铁鸡和幽灵摩托车,甚至鸟骑兵可能也会再次回到人们的视线中。
除了人族内战以外,在对抗妖族或者神族的机械时,可能需要2-3级的穿甲铁狗才能有效应对,并且数量上需要加码,甚至是其他前排单位相助,比如盾兵或者强袭铁鸡。否则这缓慢的射速很可能早就被蜘蛛蜥蜴等打爆掉了。与其这样,倒不如把所有的钱都拿去出强袭铁鸡来的爽快,何必再出穿甲铁狗?
防空铁鸡
在更新之前,防空铁鸡清理大量空军单位的时(比如蝙蝠、雷蛟或者无畏战机),可以发挥出更大的效果,但在对抗广目鲸或者爆骨兽的时候,战术铁鸡的机械加成是必不可少的环节。这次更新后,伤害得到显著提升,额外的2点射程超过了他的前辈战术铁鸡,使得防空铁鸡拥有了和战术铁鸡匹敌的能力。虽然缺少机械加成,可高额的伤害与大量的导弹发射,也可以对大型空中单位起到足够的威胁,人族地面防空的新秀之选。
神族

唤雷天师
唤雷天师这次更新具备了眩晕效果,但任然无法与惊魂天师所匹敌,况且惊魂天师还具有更强的普通攻击能力以及干扰主动技能的能力,这一点是唤雷天师无法超越的。但在造成的伤害方面,则是唤雷天师的拿手好戏,可以对前期以及中期兵种造成不小的威胁。
总的来说,虽然眩晕的效果不如惊魂天师,但造成了更多的伤害也足以弥补这一缺陷,让玩家在选择天师的时候拥有了更多的选择,在以后的战场上期待能有唤雷天师更多的发挥空间。
狂徒
狂徒在上一次更新中价格提高了200灵蕴,这次更新很快又得到了补偿,更快的速度能让狂徒更有效地突进敌阵展开厮杀,在前期的战斗中可以带来更强大的压制能力,看来狂徒非ban必选的这个位置是要坐稳当了(削弱了?再加强不就好了)
玄龟
玄龟比以往多了1点护甲,不过对于这种高强度防御单位而言好像也没什么变化,但最重要的是,3级之后对生物单位有了克制效果,这使得在对抗妖族或者神族的时候,马龙转幼龟成为了一种可能,但在对抗神族的时候要谨防出现幼龟打玄龟的尴尬场面。至于马龙青龙什么的,对于新版本的玄龟而言统统不在话下。
至于对抗妖族,带来的效果是显著的,妖族在对抗神族的马龙时候,除了喜欢用火神鸦,还有一大杀器就是决战转成象先锋一路莽过去,争取一口气秒掉马龙。而现在可以决战改成玄龟给你慢慢撞。就算是妖族决战改成了空军,玄龟也具有比幼龟好太多的防御能力,可以顶住更多的伤害,来为后排的电罗汉制造更长的输出机会,是对抗妖族地面的绝佳之选。
护法童子
赤潮的前期对决中,通常远程单位会比近战单位更为常见,比如人族都偏爱鹰眼枪兵,神族的十方侍卫能应对各种场合。这也为护法童子带来了更多的出场机会,但是,实际上在遇到护法童子的情况下,再补上近战单位就可以弥补远程减伤的问题。
比如人族的火兵、神族的刀奴、妖族的狼,这些单位都可以轻松攻破护法童子的防护,使得神族难以凭借远程减免来取得优势,到会成为对方克制你的途径。这一缺陷不是说增加了减免的伤害就可以解决的,而是在某一方面有专长,又太容易被克制的单位实在是难以拿得出手来。
妖族

神行树妖
这次更新中,神行树妖有了更为强大的控制能力,但他的生存能力和蛮牛与火牛相比实在是堪忧,没有防御加成很容易被诸如幽灵摩托车、火龙上尉、金刚等单位消灭,难以发挥出控制效果。
至于说3级的生物优势,可能也暗示着,神行树妖只在妖族内战的情况下有用武之地。也许在对抗蛮牛和火牛的时候可以有更好的效果,但这还需要各位玩家的实战考验,毕竟妖族的前排老是牛来牛去,也该像穿甲铁狗一样换换了。
女王蜂
这次女王蜂的加强,使其拥有了和破法蜂优势互补的效果,在对抗空中生物会有比破法蜂更好的效果。可是思来想去,好像也只有火神鸦和须弥鲨是需要出女王蜂进行对抗的单位。尤其是火神鸦,在遇到女王蜂的减速效果会变得几乎毫无效果;而须弥鲨则是需要女王蜂的生物加成来将其更快地消灭掉。
至于说其他生物空军,喷射枪兵就不提了,影鹫的隐身能力最好还是让破法蜂去解决,毕竟妖族的眼睛非常脆弱,而鹰类单位的话,破法蜂也可以起到压制效果,当然除了迦楼罗以外,这家伙只要是正对着起飞,不管你是什么蜂照样可以全歼。
所以女王蜂目前的情况下还是很难撼动破法蜂的位置,毕竟现在有红线蝙蝠提供3秒无敌的情况下,妖族的火神鸦数量要求不再这么高了,女王蜂的生物优势也难以发挥出来。至于说减速效果,在有红线蝙蝠的帮助下用于对抗重装方舟或者射程短的盲蟹也许还尚可一战,前提是数量上必须得有非常大的优势来弥补伤害的不足。
飞天蛤蟆
毒物的射程增加使得飞天蛤蟆可以更早地释放出来,如此一来,蛤蟆狮子的打法再一次得到加强,成为对抗人地卡组的又一利器。但是这种蛤蟆狮子的战术对玩家的操作要求非常高,在这里不建议新手玩家进行尝试,因为这套阵容在使用主动技能的时候,太早会浪费时间,太晚又会受到损伤,需要把握好绝佳时机,争取狮子吼到敌方的重坦克,蛤蟆能在死之前放出技能。当然,这次加强了射程,能让飞天蛤蟆成功放出技能得到了更多的保障,从一定程度上减轻了卡组门槛。
长生鹿
在有双生鹿和司命鹿两位前辈的压迫下,长生鹿实在是难以有出场的机会,而这次更新把他的奶量大幅度提升,为妖族的前排带来了更多的生存机会,今后也许能成为战场上的黑科技。
在这里有必要提一下奶妖的打法,在配合灵感树妖和落箭虎的情况下,再加上本次更新加强的长生鹿和原石之种,将会带来非常可怕的生命回复效果,使得落箭虎能远远不断向敌方发射箭花。但是阵容上对科技点的要求非常高,以及在带了原石之种的情况下,没有魅惑会在前期中期缺乏清场和抢夺中立野怪的能力。以及灵蕴的消耗非常大,前期需要有良好的过度来积攒灵蕴,为后期的转变做准备,在这里新手玩家建议不要尝试。
再或者,妖族的兵种里面,速狼也是拥有强大自身恢复能力的单位,如果大量的量子狂热速狼配合少数长生鹿发起进攻,也许能让速狼活的时间更久,进化的层数越多。
由于篇幅有限,其中关于指挥官技能部分请查看更新公告,了解更多关于本次更新内容,祝广大指挥官上分大吉~(军需码:JWB75PSS)
