[合集] 警犬的自我修养
精华修改于2018/06/19446 浏览综合

警犬用于侦察搜捕、缉私查毒、灾难救援等,最早记载可追溯到战国时期。
《墨子·备穴》中记载道:“穴垒中各一狗,狗吠即有人(敌人)也。”
唐朝的唐杜佑《通典》:“恐敌人夜间乘城而上,城中城外每三十步悬大灯于城半腹,置警犬于城上,吠之处需加备脂油火炬。”
狗生两年等于人生五年,我1994年生,如今9岁,是一只差点退役的警犬,闲来无事会在TapTap写打油诗。因为年轻时喜欢听JJ的歌,老来发福滚圆,于是就有了现在的笔名:犬犬圆圆犬犬。
小时候,单纯地认为警察就是正义和威严,而匪徒是邪恶和肮脏。
我的训导员在休息时候的兴趣是玩游戏,受到他的影响,我也略知一二。从游戏中能感觉到,惩奸除恶的成就。
世嘉(SEGA)发行的第一部《VR战警》(1994),是单纯甚至简陋的警察打匪徒第一人称街机射击游戏。画风粗劣,特效五毛,一枪一个匪徒,屏幕还一边闪烁,在看惯了舒适平滑的现代游戏的画面后,虽然觉得有点带劲,但是看久了就不行了。最终BOSS乔·方在直升机上被特警打死,游戏胜利。据说这一部作品是3D光枪射击开山之作,“VR”是“virtual”的缩写,意味着画面效果可媲美现实的3D表现,当时可算很酷的一个词了。在街机领域大获成功,并移植到第六代家用游戏机。


《VR战警》系列第二部(1995)剧情仍然是警察打匪徒,但画风和特效都有了极大改善,相对于第一部来说。激爽枪战,车辆毁坏爆炸,让我热血沸腾,手里紧紧握着鼠标跟握着枪似的。就是突然蹿个头的人质举着手跟我求饶让我很是气愤,你特么求饶就乖乖蹲着,站起来干啥……最终BOSS乔·方被特警打下楼,游戏胜利。

《VR战警》系列第三部(2003),没有了闪屏,没有了简陋粗暴的特效。乔·方仍然没死,窃取恐龙基因,掌握生物复制技术,将自己改造成恐龙人,最终被我们特警打败,游戏胜利。仿佛是失去了当时的激情,这款游戏并没有获得多少关注。

在VR战警系列之后,世嘉开发了新的系列,《幽灵小队(Ghost Squad)》(2007-11-20),大杀四方的感觉仍然让人血脉喷张。在剧情和玩法上丰富了许多,玩家扮演联合国抗恐怖主义的特种部队“幽灵小队”成员,歼灭恐怖组织、解救人质、拆除炸弹,甚至是解救连同空军一号被绑架的美国总统等等,解救人质还需要一定时间长按解开镣铐,让气氛更加刺激紧张。

七年之后,《幽灵特警(Opration Ghost)》强势发行。这一次玩家扮演的是一支超越国界打击恐怖主义的联合部队,聚集了全世界精英的秘密特勤队,被称之为“幽灵特警(G.H.O.S.T)”。除了更大的高清宽屏和框体上炫丽的LED互动灯光,玩家所持的枪型控制器上方还搭载了伪装成激光瞄具式样的音箱装置,在游戏中同伴的对讲通话都通过该装置近距离传达给玩家,简直身临其境。

长大后,看见社会和个人的无奈,没有单纯的邪恶和正义,犯罪更不是一蹴而就。
八年服役,我看过被抓的小偷和他妻子抱头痛哭,看过***男人守护他妹妹而锒铛入狱,看过通缉犯逍遥法外却无从下手。
金山公司的《金山打字通2002》最后一个游戏“警察抓小偷”,站在小偷的立场,体验一把“坏人”逃生的感觉。打字速度快,你就能为所欲为。训导员休息时给我演示最高速度的逃生,手指在键盘上飞速跳跃敲击,我看得目瞪口呆。可惜在最后一行最后一个字的时候被警察抓住了。训导员告诉我,看见没,这就是邪不胜正。

次年,《金山打字通2003》的警察抓小偷重做改名为“生死时速”,制作了一张环状公路的地图,高速状态下可以乘骑交通工具。无论扮演哪一方都可以用高速打字获得胜利。一开始警犬只能扮演警察,不然游戏就结束得太快了。但是当我打完一篇文章,还没抓到小偷,让小偷逍遥法外,挫败感油然而生。后来,偷偷躲在拐角不动,等小偷绕一圈接近后警察一转身,瞬间打几个字抓住小偷,游戏胜利。再后来,已经不屑于玩警察,用小偷,寻求刺激。最难的,就是用自行车追摩托车,训导员练了一下午都没抓住小偷。这回,他跟我说,有些敌人还真的管不了。

2009年4月2日,金山公司发行《反恐行动(MAT)》,游戏画面一股非主流的味道,魔幻变态的枪支和子弹。看着别人疯狂吐槽,我内心毫无波澜甚至还有一点想玩。但,训导员是不会让我玩的。自从他被上司找过之后,他已经远离了游戏。

我还记得训导员跟我一起玩过的游戏,基本上都具有犯罪和惩戒的系统。
《侠盗猎车手》中犯罪增加罪恶值,警察会来抓人,等罪恶值消失或者一路杀过去。
《暴力摩托2004》中街头飙车会有警察骑摩托车来抓人,一脚一踹就是一个瓜皮。
《勇者泡泡龙4》中击杀村民会出现两个死神来惩罚,跑进商店或其他场景就会消失,再出来吃分数。
《上古卷轴5》中砍了一下那只鸡……我记得训导员当时脸都绿了。
这几年,看电影,玩游戏,体验不同角色,他们有着不同的成长,不同的命运。我有我的执着,你有你的守护。
《反恐精英》、《使命召唤》、《收获日》、《这是警察》、《冥界警局》、《彩虹六号》、《真实犯罪》等等数不胜数,我们可以挑选各种视角进行体验,上手以后,能深刻体会到不同立场做出的决策。
接受别人的命运,扮演自己的角色,不要留情,留尊重。
未来警匪游戏,不管是哪一方,有惩罚措施,有逃脱技巧,都是完善的警匪系统的表现。
本期警犬期刊和大家一起回忆过去的警匪游戏,并在此一起期待更优秀的作品。
下次见~
