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【公告】和大家聊一聊关于“英杰变身”的一些设计思路

修改于2020/02/204.5 万浏览公告资讯栏
乌拉拉的冒险者,大家好!
「英杰变身」玩法从节前上线至今有一段时间了,在这段时间里我们也一直在观察目前的设计是否符合预期,同时也在密切关注大家的反馈并对体验不佳的地方进行优化和完善。借着我们即将上线变身玩法的后半阶段的契机,我们也想和大家沟通交换一下关于「英杰变身」我们的设计初衷和一些想法,欢迎大家讨论。
一、关于「英杰变身」玩法
1.设计思路:我们希望有一个全新的玩法,它能显著地强化冒险者的战斗能力,减少因技能搭配、职业配置所产生的负担,同时提升战场内的玩法深度、给予大家足够的DIY空间,降低因不同职业而产生的差异感。
2.玩法预期:基于以上的设计思路,我们开发了「英杰变身」玩法。一阶段的变身技能释放类似于蓄力后的终极大招,大招效果根据职业定位的不同均会有各自不同的效果,通过这些效果为战斗起到更大的帮助,这也是我们希望能提升大家作战能力的地方。而即将上线的“英雄天赋”则会更加拓展个性化的配置及强化变身系统对战斗带来的帮助,减少因反复搭配技能循环而产生的负担。
二、第一阶段玩法收到的反馈
在节前上线的「英杰变身」第一阶段玩法中,我们收到了许多大家热心的反馈,在此也想与大家分享下我们对大家反馈的想法和理解。
主要集中的反馈有:
1.变身的动画和技能释放会打乱原有的技能时间轴;
2.变身效果的实战价值和帮助有限;
3.加剧了职业的不平衡现象,比如刺客的变身出现了过强的效果;
首先第一个点的反馈是在设计之初便有考虑到,但基于我们的设计初衷,如果变身玩法足够地强并且一定会给战斗带来正向帮助的前提下,那一定会有围绕变身机制而延展出来且优于过往的新策略与搭配。所以这也与第二点反馈有一定关联,因为第一个阶段的变身玩法还没实装后续的拓展,所以在对战斗的影响上不但没起到很好的帮助,反而给大家因为技能循环的打乱而带来了一定的困扰。
所以在第二阶段的拓展中,我们会确保变身的效果对战斗有绝对正向的帮助,以此来减少和降低由诸如技能循环打乱而产生的影响,同时我们也通过变身的回能机制和释放时间机制的优化,减少这部分的影响。
至于职业平衡方面,我们也已观察到类似刺客过强的现象,并会在后一阶段开放时对算法公式进行优化和平衡,使得同类职业间差距缩小,并且各自都有发挥自身价值的机会。同时我们也会持续地关注平衡性方面的问题,逐步地进行平衡和完善。
三、后续的设计方向和完善优化
「英杰变身」玩法的二阶段内容即将上线,二阶段玩法将开放英雄天赋树和结晶系统。这两个模块会对变身的效果起到更加积极的作用,解决此前问题的同时也会给大家带来更多的拓展和DIY空间
首先天赋玩法的整体节奏和内容将会和英雄山商店挂钩,这样每个冒险者的天赋成长节奏和天赋点的获取会得到适当的控制。
随着各自不同天赋线的成长,冒险者可以获得更多来自于结晶的强化,结晶主要分为属性结晶与技能结晶,它们分别会对冒险者的能力和变身效果进行强化,不同的天赋以及不同结晶的选择将对每个人的成长空间和方向起到不同影响和效果。
自上周上线先行服后,我们也观察到大家对于变身结晶的反馈,认为结晶的获取方式目前比较单一,仅能通过抽取获得。其实我们已经规划了非常多的结晶产出方式,在英雄变身第二阶段版本上线时,结晶会先通过世界boss和冒险者公会获得,在后续我们也在规划通过诸如主线挂机、宠物探险以及各种活动让大家通过努力便能获得。
我们非常希望大家通过天赋和结晶创造出更多新的强力的策略和流派,来改善目前过度倚赖技能循环且相对固定的推图模式。
四、关于体验的优化
对于大家目前比较关注且集中的一些反馈,我们也会规划在后续的1-3个版本中不断进行优化,其中包括:
·新领域开启后的改名功能
·聊天频道的广告处理
·新的创角位
·不常用角色的管理
·聊天黑名单上限……
当然优化的内容远不止这些,更多新内容的设计以及既有玩法的完善我们也在不断地进行,我们非常希望看到大家积极的建议和反馈,感谢大家可以帮助我们做得更好。
这玩意最高是啥?截图
这玩意最高是啥?
有头吗?
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王者圣器【巨人赫拉斯特雕像】先行服参考截图
王者圣器【巨人赫拉斯特雕像】先行服参考
王者圣器【巨人赫拉斯特雕像】先行服初探参考 获取途径: 赛季结算排名: 赛季内活动战车商店 王者圣器伤害测试 以下测试均基于先行服数据,超凡圣器100级条件 面板属性,对应职业为战猎术德、 王者圣器对于有输出心的肉奶来说简直就是强心剂!!对我这战力队伍猎人和术士51级王者圣器来说相当于一个7/80级左右喵哈手气王圣器。 战士不带作战总动员技能伤害详情 战士不带作战 不带三角龙 战士幻化换为钢龙,其
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夏日活动【热浪派对】来袭截图
夏日活动【热浪派对】来袭
一、锤锻秘宝 1:新远古英魂【水瓶丶阿奎瑞斯】 英魂属性 锤子获取 活动时间14天,锤锻福利礼包可以获取14把,锤锻补给礼包每天可获取30把,消耗海星2928,共可获取420把,共消耗海星40992,每日签到14天 可获取42把,这次活动新增秘宝锤累计消耗活动,消耗上线为5000把。 二、盲盒 夏日向往套装返场,孤影套装返场,水晶之恋返场。 三、招财猫 四、装扮大赛 五、累计珍珠消耗
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新一弹活 · 动图来袭截图
新一弹活 · 动图来袭
[表情_丑竟己][表情_ohh]
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2026.1.16英雄岛图鉴截图
2026.1.16英雄岛图鉴
#英雄岛
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王者圣器【巨人赫拉斯特雕像】斗刺法萨测试效果截图
王者圣器【巨人赫拉斯特雕像】斗刺法萨测试效果
⼀、获取⽅式 1.赛季排⾏榜结算. 本服排⾏榜对应奖励第⼀名:120个,前五名: 90个,前⼗名:60个。 跨服排⾏榜对应奖励第⼀名:180个,前五名:120个, 前⼗名:60个。 赛季排⾏获取途径对⼤部分玩家来说不是很友好 建议:应该把奖励提到前50名,获取多少⽆所谓最起码让其他玩家可以有机会[表情_思考][表情_思考] 这⾥只是我的个⼈ 建议哈 [表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 2.战⻋商
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【乌拉庄园玩法攻略】我在乌拉拉当农民截图
【乌拉庄园玩法攻略】我在乌拉拉当农民
乌拉拉6周年推出全新玩法乌拉庄园,目前的活动的攻略区较为沉寂,我将分享活动的个人玩法来抛砖引玉,希望可以看到更多的优秀活动攻略。 食用须知:本帖将从活动组队出发,解析种子获取,果实生长,果实收获,果实出售及活动宠物系统等,希望能给大家带来一些帮助。 【新增内容】果实价值的判定 果实的价值=基础重量价格×变异附加值×天气特性 变异附加值: 巨大化不详(可能是在重量价格的基础上增长,增长值不如后两种
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【兽魂玩法简单速通】截图
【兽魂玩法简单速通】
随着期待已久的兽魂系统上线,大家点开后可能会觉得繁琐,今天帮助大家快速上手新玩法,兽魂板块分为两部分,兽魂试炼与兽魂铭约。简单来说就是推图与抽奖,下面我们分为两部分来解析兽魂玩法,重点部分会加粗标注,大家可以抓重点去记! 【兽魂试炼】 首先试炼玩法分为六期对应的也就是六种属性的宠物,根据大家的宠物、特技、原始宠物搭配来推图,每个图都可以选择四个宠物(选择当期属性加三个高战力,例如土元素的图,
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SS31〃熔火地牢〃赛季任务〃赛季商店〃时装外观〃截图
SS31〃熔火地牢〃赛季任务〃赛季商店〃时装外观〃
SS31赛季玩法是地牢玩法(走A),终于不用像上个赛季一样每天守着晚上10点的冠军赛了!!! 老玩法就不多做叙述了,不会玩的朋友可以在tap里搜索SS10、SS17的攻略作业。 (赛季任务累抽:600英魂+1100结晶券) 以下是一系列截图和表格。 ======================= 新赛季的氪金表现暂未可知,但是从地牢商店的内容来看,要兼顾王者圣器碎片与超凡原始宠物碎片,估计氪金压力
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SS31【地牢探险】赛季玩法排行榜奖励截图
SS31【地牢探险】赛季玩法排行榜奖励
SS31【地牢探险】赛季玩法关卡通关及排行榜奖励货币是地牢币,可用于地牢商店中兑换王者圣器及其他奖励,其中关卡通关200关可获取地牢币为:20200,地牢商店中折扣圣器可兑换数量为5次(折扣圣器价格为3000,没打折圣器价格为6000)也就是需要3000*5=15000地牢币,多出来的地牢币可用于兑换其他奖励,也可根据自身情况来选择等排行榜结榜之后根据排名兑换没打折的圣器
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