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谈谈我目前玩这个游戏的感受
2017/11/281653 浏览
1.萌新期:主线难度增长缓慢,自身战斗力增长,嗯虽然也说不上快但闷头走主线的话是没什么问题的。但是!因为各种玩法太繁杂了,而且普遍花费巨大——包括时间和金币——以至于我在“反正不升也能打过主线”的思想下不知不觉忽略了一部分。。。比如,船员都是十级仓库里堆了一堆锅,再比如,玩了几个小时不缺钱后就再也没打过牌。
2.过渡期:由于种种因素的积累,我终于打不过主线了,此时我在神之国做三大试炼一,阵容惨不忍睹——一个皇家战列舰,两个三角帆船,一个两个炮室的我也忘了叫啥名字的炮舰,两个郑和号。唯一一个有点战斗力的皇家战列舰是我双郑和飙车拉货偷渡到赤海造的。同时,支线任务也大都打不过。之后又出了宝蓝之海沦陷的新闻,打的我想摔手机。。。拯救了两个海域死了二十多次亏了一百多万(最后靠战列舰绕侧偷旗舰姑且是找到了在几乎全军覆没的情况下勉强取得的胜利的法子——代价是修理费加补水手花费远比战利品多)。那一段时间真是煎熬,好几次想弃坑。
后来我沉迷在初始四海打捞木头和打海盗,以及其他法子涨战力忍辱负重了好久,终于。。。说多了都是泪啊。
3.养老期。。。诸位大佬比我明白,我。。。估计还没真正进入养老期呢
这游戏有一些迷之设定我不得不吐槽:
1.有水和食物两种补给,消耗速度一致,木桶补给数一致,但随机事件只会减食物和加水——也就是说永远不会出现水用完食物还有剩的情况,那么要水这个设定何用?干脆直接统一成食物得了。
2.除了初始四图的海盗船和卫队绝对都TM是印度的。。。这甚至已经不是挂人能解释的搭载量了。。。每次打架的时候看自己的红条比敌人高一倍还多,绿条是敌人的n分之一,然后被杀干净水手失败都很绝望。
3.这个海盗,抓住商船了也打败了,既不抢钱也不抢货,只负责杀人和破坏船。。。而且还不受风力影响。。。
呃。。。我们遇到的一定是鬼船,海盗什么的,tan90°
4.我该用什么船队捞木头呢?货运飙车队?分分钟钻出个海盗被打个七荤八素。战斗无双队?海盗倒是打得过了,续航力和航速又不够,遇到一个逆风能让你饿死在海上(所以说正常海域哪有持续一个月的风速4、5节的大风啦!)。
5.开疆扩土没有国家给的奖励?这国家吃枣药丸。什么,你说可以投资?先不说大多数每季1点的资源值不值,这点和国家,和皇帝有毛线关系,怎么着也得授个爵吧









