游戏体会感想
2019/07/28342 浏览综合
此次测试id:恩赐解脱
作为一个端游》心动〉腾讯》骏梦的老ro玩家,这三天游戏的感受体会。
内容制作,可玩性比较高。此次测试提倡互动和游戏质量。这方面可以一直作为特色加强,现代手游的快餐模式已经被玩家诟病已久。想做一个长久的经典之作,一定要多去考虑如何增加游戏性。
不足之处:完成度很低,个人感觉在50%左右,如果不是很缺资金建议完成后推出。可以多结合几次测试,争取不做快餐游戏。ro是一个超级大的mmo题材,可做的内容非常多。目前游戏bug ai 制作上的问题不谈,这个是基础,一定要做好的。说点特殊的,游戏世界经济学的问题,心动死于货币死于经济,金币产出与回收,工作室泛滥。可以请个有相关知识的老师请教,这个应该是动态的,类似于银行汇率,如果不减少产出,就要增加回收等等。
另外两点,时装向不要学习心动,时装是装饰不是装备。让有能力的人去消费。游戏如果平衡不行,这个会打死很多平民。没有平民的游戏不可能存活。
周末多加入一点互动的小活动,增加游戏性和娱乐性,不要傻傻的每次都是打怪之类的。可以做的活动真的很多。