你们觉得全四代中哪个支线最好玩?

修改于2019/09/081517 浏览综合
我个人认为是海战,你们呢
支线怎么做到好玩?我总结了以下几点,欢迎大家补充
1.关卡数:只有三关及以上的支线才能称为经典支线。如布莱克本、海战、万圣等。关卡太少?没到高潮就结束了,玩家还没玩过瘾就结束了
2.关卡自带塔、英雄:如海战的海盗瞭望塔、海神波塞冬、黑海盗英雄。有自带英雄的关卡不会差到哪去,毕竟双英雄操作很有意思
3.难度:拥有一定的难度。以海战为例,没有像布莱克本那么的难,但又不像主线那么简单。所以二代海战和吸血鬼受到很多人喜欢,毕竟万魔殿那种太劝退新人了。而难度又与敌人、路径、出口数有关。
4.背景:好看的背景能激发玩家玩的欲望,如海战、万魔殿、青蛙等支线
5.敌人:优秀的支线往往都具有特色的敌人,而且敌人种类丰富,以吸血鬼支线为例:小到炮灰敌人僵尸,大到肉盾憎恶;有地上的,也有空中飞的;有免疫物理伤害的灵魂,也有二次阶段的强狼人。最重要的是,有具有特色技能的敌人,如吸血鬼的吸血,憎恶的自爆等
6.路径与出怪点:路径的复杂程度将很大程度影响关卡的难度与好玩性,有些怪物走的是自己的专属道路,如海战的水路。而出怪点则能让游戏变得很刺激,除了正经的道路进口外,就属万圣节系列关卡最为出名。你能想到你第一次玩布莱克本支线时,当你全神贯注望着前方道路上的怪物时,突然发现靠家的路旁钻出来几个骷髅,恰好火雨援兵都在等cd时间的无奈吗
7.骚扰单位:炸出新路径的起源特色、让你的塔无法攻击、熔岩球攻击我方士兵、南瓜骑士等
8.其他:如吸血鬼支线的满月系统,这是铁皮的一大创新,使得该支线能媲美同类型的布莱克本。
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